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Glosario del libro de apuestas de carreras
A
A raya
Cuando el jinete tira hacia arriba de las riendas del caballo por un momento debido a que este está en un espacio estrecho o se está desviando.
Abuela
La yegua abuela de un caballo.
Abuelo
El abuelo de un caballo; el padre de la madre del caballo.
Aceros
Consulta estribos.
Acumulador (también “parlay”)
Combinación de apuestas o apuesta múltiple en la que se hacen selecciones simultáneas en dos o más carreras con la intención de usar las ganancias del primer evento como apuesta en el segundo evento, y así sucesivamente. En lugar de cobrar las ganancias después de cada evento, se deja que las ganancias "sigan". Sin embargo, todas las selecciones deben ganar para que tú ganes el acumulador.
Agente
Persona que está autorizada a actuar en nombre de un jinete o propietario. El término suele referirse al agente de un jinete, que coordina carreras para el jinete y recibe una comisión del salario bruto del jinete (el 25 % en los EE. UU.).
Aguado
Cuando el caballo tiene un sudor nervioso de la cabeza a la cola antes de una carrera.
Al paso
Tipo de paso en el que las patas del caballo siguen esta secuencia: pata trasera izquierda, pata delantera izquierda, pata trasera derecha y pata delantera derecha, en un tiempo 1-2-3-4 regular.
Alazán
Color de caballo que varía de castaño amarillento claro a pardo oscuro. Aparte de marcas blancas, los puntos (crin, cola, parte baja de las patas y orejas) son del mismo color que el cuerpo. Todos los alazanes tienen tonos rojizos en la capa.
Alcanzarse
Lesión común que se produce el caballo al golpear el costado de la pata delantera con la pata trasera.
Amarre para la lengua (o correa para la lengua)
Una correa o vendaje de cinta que se usa para atar la lengua del caballo con el fin de impedir que se ahogue en una carrera o ejercicio.
Ambladura
Tipo de paso en el que el caballo mueve las dos patas del mismo lado hacia adelante al mismo tiempo.
Añero
Caballo entre el primer día de año nuevo después de haber sido parido y el siguiente 1 de enero.
Anteojeras (o tapaojos)
Guarnición con forma cóncava que se usa para limitar la visión del caballo, lo que evita que se desplace hacia alguno de los costados al correr.
Apostador
Persona que hace o que ha hecho una apuesta. Al apostador se le llama también tahúr.
Aprendiz
Jinete que apenas está comenzando en el deporte y que, por lo tanto, tiene permitido llevar menos peso que un jinete veterano. Una vez que un aprendiz gana una cierta cantidad de carreras, pierde su condición de aprendiz. En inglés, también se lo denomina bug boy.
Apuesta al ganador
Tipo de apuesta en la que se debe elegir qué caballo llegará en primer lugar en la carrera.
Apuesta al place
Tipo de apuesta en la que se debe elegir qué caballo llegará primero o segundo en la carrera.
Apuesta al show
Tipo de apuesta en la que se debe elegir qué caballo llegará en primer, segundo o tercer lugar en la carrera.
Apuesta anticipada (también, “futuros”)
Apuesta hecha con gran anticipación al evento; por lo menos, el día antes de la carrera, pero en ocasiones varias semanas antes. Los precios de apuestas anticipadas suelen ofrecerse en los eventos deportivos principales. Como retribución por la probabilidad de cuotas mejores, los apostadores se arriesgan al hecho de que no se devuelven las apuestas si el caballo seleccionado se retira o cancela.
Apuesta directa
Apuesta al resultado de un único evento (primero, segundo o tercero). Consulta también simple y apuesta exótica.
Apuesta exótica
Cualquier apuesta en que se selecciona más de un caballo (p. ej., doble, exacta y trifecta).
Apuestas al totalizador
Forma de apuesta que se originó en Francia, en la que todo el dinero apostado se divide entre quienes tienen boletos ganadores después de que el hipódromo haya deducido una parte para cubrir gastos y ganancias. Las apuestas al totalizador son el sistema de apuestas hípicas más ampliamente conocido y se emplea en los hipódromos estadounidenses principales. Consulta también pozo de apuestas mutuales.
Apuestas fuera del hipódromo (off track betting, OTB)
Apostar en mercados legalizados para apuestas.
Apuestas futuras
Consulta apuestas anticipadas.
Arrastrarse (hacia adentro o afuera)
La acción de un caballo cansado; se acerca a la baranda; no puede mantener un trayecto recto.
Arremetedor
Caballo que adquiere su máxima velocidad cerca del final de la carrera.
Arreos
Equipo del jinete para correr carreras. El término también se aplica a los implementos estables que usa el caballo.
Asistente de jinete
Persona que atiende a los jinetes; mantiene su vestimenta e implementos en orden y los ayuda a ensillar el caballo.
Atascado
Un caballo está atascado cuando se echa en la casilla de forma tal que queda demasiado cerca de la pared y corre peligro de no poder levantarse sin lastimarse.
B
Bajar, bajado
Caballo que se enfrenta a una clasificación inferior de rivales que contra la que ha corrido en carreras anteriores.
Bandera
La señal que iza una persona colocada a una distancia corta frente al partidor en el punto de comienzo exacto de una carrera. El tiempo oficial empieza cuando se baja la bandera.
Blanco
Color de caballo sumamente infrecuente en el que todo el pelo es blanco. Los ojos del caballo blanco son de color marrón o azul, no rosado, como sería el caso del caballo albino.
Blanda
Condición de la pista de césped en la que la humedad ha producido una superficie más blanda para que corran los caballos.
Bocado
Barra de acero inoxidable, goma o aluminio, unida a la brida, que va en la boca del caballo y que usa el jinete para guiar y controlar al caballo.
Bola
Bola pequeña y numerada que se usa en un sorteo para decidir los puestos de salida.
Boleto
El boleto o el talón de apuesta que recibes del corredor de apuestas o totalizador como constancia de apuesta. El boleto es necesario para cobrar los dividendos.
Bolsa
La cantidad total de dinero recolectado y ofrecido como premio por ganar una carrera.
Breeders' Cup (Copa de Criadores)
Campeonato que se realiza al fin de la temporada hípica con caballos purasangre. Conocido como Breeders' Cup Day, se hacen ocho carreras en un día y se celebra en un hipódromo diferente cada año. Tiene bolsas y premios por un total de $13 millones. La Breeders' Cup se celebró por primera vez en 1984.
Brida
Implemento, que suele estar hecho de cuero o nilón, que se coloca sobre la cabeza del caballo. A esta se sujetan otros implementos, como el bocado y las riendas.
Bug boy
Jinete aprendiz. Dado que el asterisco (*) que se coloca junto al nombre de los aprendices en los programas parece ser un insecto (en inglés, “bug”) aplastado, se los conoce como "bug riders".
Bute (o Butazolidina)
Nombre comercial de la fenilbutazona, un analgésico que se usa comúnmente para los caballos.
C
Caballerizas
Zona de establos; hilera de establos.
Caballo
Caballo macho sin castrar de cinco años de edad o más.
Caballo capón
Caballo macho castrado de cualquier edad.
Caballo clave o “key”
El principal caballo que se espera termine en primer/segundo/tercer lugar en combinaciones múltiples de una apuesta exótica.
Caballo cuarto de milla
Raza de caballo que es especialmente rápida para un cuarto de milla, del que deriva su nombre.
Caballo de carrera
Caballo con la capacidad para competir en carreras de stakes.
Caballo líder
El caballo que corre en la delantera.
Calentamiento
Hacer galopar/corretear al caballo antes de que comience la carrera.
Calzados
Cuando el caballo tiene las patas blancas por debajo de las rodillas.
Carrera con excepciones de peso
Carrera que no es un evento de venta (es decir, los caballos no están a la venta) para la cual el secretario de carreras impuso ciertas condiciones que determinan el peso que cada caballo debe transportar.
Carrera condicionada
Evento con condiciones que lo limitan a una cierta clase de caballo, tales como: potras, animales de 3 años de edad, no ganadores de dos carreras que no sean principiante o de reclamación, etc.
Carrera de grupo
El equivalente europeo de las carreras de grado norteamericanas.
Carrera de hándicap
Carrera en la que asignan diversos pesos a los caballos en un intento por igualar sus capacidades. El mejor caballo de la carrera transporta el mayor peso.
Carrera de no ganadores
Carrera para caballos que nunca han ganado una carrera.
Carrera de potrillos
Carrera para caballos de dos años de edad.
Carrera de reclamación
Carrera en la que los caballos están a la venta por un precio especificado antes de la carrera. Los reclamos se hacen antes de la carrera y el nuevo propietario toma posesión del caballo inmediatamente después de la carrera.
Carrera de ruta
Carrera de una milla o más distancia, generalmente de dos vueltas. Consulta también carrera de velocidad.
Carrera de stakes
Carrera (habitualmente una carrera destacada) por la que el propietario debe pagar un cargo de entrada para que corra su caballo. Los cargos pueden ser por nominar, calificar, ingresar y correr, y el hipódromo agrega más dinero para conformar la bolsa total. Algunas carreras clásicas son por invitación y no requieren ningún pago o cargo.
Carrera de trote
Forma de carrera hípica en la que los caballos trotan o van en ambladura y están sujetados por arneses a carros de dos ruedas llamados “sulkies”.
Carrera de velocidad
Carrera de menos de una milla, generalmente de una sola vuelta. Consulta también carrera de ruta.
Carrera distaff
Carrera para caballos hembras (potras, yeguas, o ambas).
Carrera ordinaria
Carrera en que las entradas cierran una cantidad de horas establecida antes de que comience la carrera (por ejemplo, 48 horas), en comparación con una carrera clásica, en la cual las nominaciones cierran con semanas y, en ocasiones, meses de antelación.
Carrera para caballos debutantes
Carrera con excepciones de peso o carrera de hándicap restringida a caballos que comenzaron por un premio específico o inferior.
Carrera parejera
Carrera entre dos caballos. Solamente una carrera planificada entre dos caballos es una parejera; si se retiran los integrantes de un grupo hasta quedar dos caballos, no se considera que la carrera sea parejera.
Carreras de grados
Se implementaron en 1973 para clasificar las carreras clásicas en América del Norte, a pedido de las autoridades hípicas europeas, que habían establecido las carreras de grupos dos años antes. Siempre se clasifican como Grado I, Grado II o Grado III, y la clasificación se escribe con mayúscula cuando se usa en los títulos de las carreras (p. ej., Kentucky Derby Grado I).
Carrillera
Cuerda o tira sujeta al cabestro o la brida que se usa para guiar al caballo.
Castaño
Color de caballo que a veces es difícil distinguir de negro o zaino oscuro. Habitualmente puede distinguirse al caballo castaño al observar pelo color castaño o dorado más fino en el hocico o los flancos.
Chaqueta de protección
Chaleco que usa el jinete durante una carrera para protegerse las costillas y la columna en caso de caerse.
Cifras de velocidad de Beyer
Medida de rendimiento popularizada por Andy Beyer de The Washington Post.
Clásico
Carrera de importancia tradicional. En los EE. UU., específicamente el Kentucky Derby, Preakness, Belmont Stakes para potros y el Coaching Club American Oaks (también conocido como Kentucky Oaks) para potrancas.
Clocker
La persona que toma el tiempo de los ejercicios y las carreras.
Colores
Consulta sedas.
Combinada (“box”)
Apuesta combinada a dos o más caballos en el que se toman todas las combinaciones posibles de esos caballos en cada lugar de llegada, con el fin de crear más oportunidades de ganar. Consulta también Quiniela combinada, Exacta combinada, Trifecta combinada y Superfecta combinada.
Compromiso
Nominación de apuestas.
Con el grupo de caballos de la carrera
Tener un caballo vinculado con todos los demás caballos del evento. Puede aplicarse a los pronósticos o en dobles.
Con fuerza física
Cuando el caballo está ansioso por correr y jala del bocado.
Concesión de aprendiz
Concesión de peso dada a un jinete aprendiz.
Conformación
La contextura y la estructura física general del caballo; la forma de su constitución.
Consejero
Persona que da consejos sobre las carreras de caballos, que habitualmente recibe alguna recompensa personal a cambio. También se usa como verbo, “informar”, y significa dar consejos.
Copa
El trofeo que se otorga al (a los) propietario(s) de un ganador. También, una carrera de distancia de una milla y media (2,4 km) o más.
Correteo
Paso lento y fácil; trote.
Cría
Hijo de un padrote.
Cruz
El punto más alto del hombro del caballo.
Cuarto
Un cuarto de milla: 440 yardas, 1320 pies o 400 metros.
Cuatro furlongs
Media milla: 880 yardas, 2640 pies u 800 metros.
Cuello
Medida que se aproxima a la longitud del cuello del caballo o un poco más que un cuarto de cuerpo, la cual se usa para indicar la distancia entre caballos en una carrera. Cuando un caballo alcanza la línea de llegada superando por un cuello al segundo caballo, el primer caballo ganó "por un cuello".
Cuerpo
Medida que se aproxima a la longitud de un caballo de nariz a cola, unos 8 pies o 2,4 metros, que se emplea para indicar la distancia entre caballos en la carrera.
Cuotas bajo par
Cuotas en que la ganancia es menor a la inversión.
Cuotas en vivo (también, totalizador)
Las cuotas que establece el público una vez que comienzan las apuestas. Estas cuotas se actualizan constantemente a medida que ingresa el dinero; aproximadamente cada 60 segundos. Como se publican en un tablero totalizador, se las denomina comúnmente "el totalizador".
Cuotas equivalentes
El pago mutuo por una apuesta de $1.
Cuotas fijas
La apuesta se fija a las cuotas que se cotizan al momento en que se hace la apuesta.
Cuotas finales
Las cuotas que se calculan una vez que se cierran las apuestas. Las cuotas finales determinan el monto del pago.
Cuppy
Superficie de la pista que se resquebraja bajo los cascos del caballo.
Curva clubhouse
En general, la curva más cercana a la tribuna.
D
Declarado
En los EE. UU., el caballo retirado de una carrera clásica antes del período de retiro. En Europa, el caballo confirmado para comenzar la carrera.
Derby
Carrera clásica para caballos de tres años de edad.
Derrota sorpresiva
Cuando un gran favorito es vencido por otro caballo. Solía creerse que el término en inglés (“upset”) se originó en 1919 cuando un caballo llamado Upset venció a Man O' War (la única carrera perdida en el historial del semental). Sin embargo, el término ya se usaba en relación con eventos deportivos antes de esa fecha.
Desbocarse
Cuando el caballo se desvía repentinamente en un trayecto recto.
Descalificación
Cuando las autoridades hípicas cambian el orden de la llegada debido a una infracción a las reglas (p. ej., interferir con otro corredor).
Desfile de largada
Desplazamiento de los caballos desde el paddock hasta el partidor pasando la tribuna.
Desinflarse
Cuando el caballo baja la cabeza hasta dejarla casi en línea recta con el cuerpo. El desinflarse puede indicar agotamiento.
Destetado
Potro de menos de un año de edad que fue separado de su madre. Cuando cumple un año, se lo llama añero.
Determinación (“call”)
La posición de los caballos en una carrera mientras corren en diversos puntos.
Determinación en la recta
La determinación de la posición de los caballos en el octavo poste, que habitualmente está casi a la mitad de la recta final.
Dieciseisavo
Dieciseisava parte de una milla: 110 yardas, 330 pies o 100 metros.
Dinero inteligente (Smart money)
Apuestas de personas dentro del negocio o estas personas propiamente dichas.
Distanciado
Bien derrotado, que termina a una gran distancia detrás del ganador.
Doble
Tipo de apuesta en la que se debe seleccionar a los caballos ganadores de dos carreras consecutivas, que suelen ser la primera y la segunda carrera del día. Si uno de los participantes de la competencia pierde, toda la apuesta se considera perdida. Consulta también Doble tardía y pago de consolación.
Doble en rueda
Tipo de apuesta doble en el que aumentas tus oportunidades de ganar al marcar a un caballo como clave, que puede estar en la primera o en la segunda carrera, con algunos o todos los caballos de la otra carrera.
Doble tardía
Una segunda apuesta doble que se ofrece en la parte posterior del programa.
DQ
Descalificado(a).
E
Eased
Evaluación del juez del chart que indica que el caballo está siendo deliberadamente retrasado por el jinete para evitar lesiones o daños al animal.
Empate
Cuando dos o más caballos llegan en un empate exacto a la línea de meta.
En el dinero
Los caballos que terminan una carrera en primer, segundo o tercer lugar.
En el tablero
Que finaliza entre los tres primeros lugares.
Encierro
En un espacio estrecho; incapaz de mejorar el puesto debido a que otro caballo está bloqueando el paso.
Entrada doble
Dos o más caballos que corren juntos como una sola unidad de apuesta. Los caballos tienen el mismo número (p. ej., 1 y 1A; 2 y 2A). Consulta también yunta.
Equipo
Implementos tales como la fusta, las anteojeras y el amarre para la lengua que lleva el caballo en la carrera.
Espalda pandeada
Caballo que tiene la columna curvada hacia abajo.
Establo receptor
La estructura en que se aísla a los caballos durante un período de tiempo determinado antes de la carrera.
Estribos
Anillos metálicos con forma de letra D en los que el jinete coloca los pies.
Exacta (también, perfecta)
Tipo de apuesta en el que se debe seleccionar los primeros dos caballos que terminarán la carrera en el orden exacto de llegada. Por ejemplo, si seleccionas que el caballo n.º 3 llegará primero y que el n.º 5 llegará segundo, estos deben llegar en ese orden. Se la llama “exactor” en Canadá y “straight forecast” en el Reino unido.
Exacta combinada
Tipo de apuesta exacta en la que todas las combinaciones posibles de caballos que seleccionas quedan cubiertas para la llegada en primer y segundo lugar. Por ejemplo, si incluyes los caballos n.º 3, 4 y 5 en la combinación, ganarás si los dos que llegan primero son 3-4, 3-5, 4-3, 4-5, 5-3 o 5-4. Mientras más caballos se escojan para combinación, más oportunidades de ganar se tienen.
Exacta en rueda
Tipo de apuesta exacta que implica marcar como clave a un caballo con varios otros. Por ejemplo, si combinas en rueda al caballo n.º 2 con los caballos n.º 4, 5 y 7 (2/4, 5, 7), ganarás si los dos que llegan primero son 2-4, 2-5 o 2-7.
Exactor
Consulta Exacta.
Eximido
Retiro de una carrera (en ocasiones debido a la recomendación del veterinario) con el consentimiento de los árbitros.
F
Falso favorito
Caballo que es el favorito de la carrera a pesar de que otros competidores lo superan en clasificación en el grupo de la carrera. Consulta también underlay.
Favorito
El caballo más popular de una carrera. El favorito tiene las cuotas más bajas porque se considera que tiene la mejor probabilidad de ganar la carrera.
Favorito en la largada
El caballo con las cuotas más bajas a la hora de largada. Consulta también favorito.
Fijo
Término de la jerga para "ganador seguro".
Final de fotografía
Cuando el resultado es tan cerrado que es necesario usar la cámara de la línea de llegada para determinar el orden de llegada.
Final de manta
Cuando los caballos terminan tan cerca que, en teoría, se los podría cubrir con una manta. En un final de manta, es difícil determinar el orden de llegada.
Flancos
La zona del lomo del caballo que está entre las costillas y los miembros traseros.
Fresco (o refrescado)
Caballo descansado.
Fuera del dinero
Que finaliza en lugar posterior al tercero.
Fuera del tablero
Caballo al que se apostó tan poco que sus cuotas superan 99 a 1.
Fuete
Consulta fusta.
Furlong
La octava parte de una milla: 220 yardas, 660 pies o 200 metros. Las carreras se miden en furlongs en países de habla inglesa.
Furosemida
Conocida también como Lasix, el medicamento que se usa para tratar las hemorragias respiratorias.
Fusta (también, fuete)
Instrumento, habitualmente de cuero, con el que el jinete golpea al caballo con el fin de que aumente la velocidad.
G
Galope
Paso que es similar al medio galope, salvo que es más rápido, cubre más espacio y es de cuatro tiempos en lugar de tres. El galope es el paso de los caballos de carreras clásicas.
Galope cómodo
Trabajar o correr con esfuerzo moderado, pero con más esfuerzo que en el galope ligero.
Galope corto
Paso controlado de tres tiempos que suele ser un poco más rápido que un trote, pero más lento que un galope.
Galope ligero
Llevar el caballo a velocidad moderada, pero con menos esfuerzo que en el galope medio.
Ganador
Finalizar la carrera en el primer puesto.
Ganador improbable
Caballo que devuelve cuotas altas y que se considera tiene muy pocas oportunidades de ganar la carrera.
Ganar por un cuello
Consulta cuello.
Ganar por una nariz
Consulta nariz.
Gloria de la mañana
Caballo que rinde bien en los ejercicios matutinos, pero no reproduce esa forma en las carreras reales.
Grupo de la carrera
1. Todos los caballos que corren en una carrera. 2. Todos los caballos que no están listados específicamente, que también corren en un grupo (“field”). Si gana un caballo del grupo, se declara ganador al grupo para los fines de las apuestas.
H
Hándicap
Hacer selecciones sobre la base de los desempeños pasados.
Handicapper
Persona que asigna los pesos en las carreras de hándicap o quien hace las selecciones sobre la base de los desempeños pasados.
Herrador
Herrero.
Hocico
La nariz y los labios del caballo. El término en inglés (“muzzle”) también se refiere al bozal que se coloca al caballo para evitar que muerda o coma.
Hora de largada
La hora designada para que comience una carrera.
Huesos sesamoideos
Dos huesecillos ubicados arriba y detrás de la articulación del menudillo, que es la articulación formada por el hueso de la cuartilla y el hueso de la caña.
I
In hand
Correr bajo control moderado, a una velocidad menor que el mejor paso.
Inclinación de la cabeza
Cuando el caballo baja la cabeza. Para ganar por una inclinación de la cabeza, el caballo estira la cabeza de modo tal que la nariz toca la línea de llegada antes que el competidor en una carrera reñida.
J
Jáquima
Similar a una brida, pero sin bocado. La jáquima se usa al manejar a los caballos por el establo y cuando no se los monta.
Jinete (o jockey)
Persona que monta al caballo durante la carrera.
Jinete de ejercicio
Jinete hombre o mujer que ejercita al caballo en las sesiones de entrenamiento matutinas.
Juez de salida
La persona encargada de dar inicio a la carrera. El juez de salida libera las puertas del partidor una vez que todos los caballos y jinetes están dentro y mirando hacia adelante.
Juvenil
Caballo de dos años.
M
Madre
La madre de un caballo.
Mala salida
Mal paso en dirección contraria la puerta de salida que suele ser producida por el resquebrajamiento de la pista bajo de los cascos del caballo, lo que lo hace agachar la cabeza o prácticamente caer de rodillas.
Mandar adelante
Fuerte espoleo por parte del jinete.
Manga
Un camino ampliado que aumenta el largo de la recta opuesta o de la recta de llegada y permite que las carreras de una distancia especificada comiencen en una ubicación distinta a los codos.
Máquina totalizadora
Máquina automatizada que vende y registra boletos de apuesta y calcula cuotas y pagos hasta el último minuto. La forma corta que se usa con frecuencia es "totalizador".
Masilla
Proyección en la parte inferior de la herradura para dar mejor tracción al caballo, en especial cuando la pista está mojada.
Media distancia
Media milla o cuatro furlongs: 880 yardas, 2640 pies u 800 metros.
Medio de la pista
La zona dentro de la baranda interna de la pista de carreras.
Minus pool
Pozo de apuestas mutuales que se produce cuando se apuesta tanto a un caballo que, después de las deducciones de impuestos estatales y comisiones, no queda dinero suficiente para pagar el mínimo prescrito legal a cada apuesta ganadora. La asociación de carreras suele compensar la diferencia.
Minutos para la largada (minutes to post, MTP)
El tiempo que resta hasta que comienza la carrera.
ML
Consulta Morning Line.
Montar a mano
Cuando el jinete impulsa al caballo con las manos y brazos en lugar de con la fusta.
Montar con estribos cortos
Usar cueros de estribos cortos.
Montar con estribos largos
Usar cueros de estribos largos.
Monto de apuesta (stake)
El dinero que se arriesga en una jugada.
Morning Line (probabilidades tempranas, ML)
Las cuotas aproximadas que fijan los handicappers profesionales antes de que las apuestas determinen las cuotas exactas. Las probabilidades tempranas son informativas solamente y no se usan para calcular los pagos; no obstante, verlas te dará una buena idea de quiénes son los competidores. Consulta también totalizador.
MTP
Consulta también minutos para la largada.
Mudlark
Lodoso de categoría superior.
N
Naricera
Aparato que suele componerse de un palo con un lazo de cuerda en un extremo, el cual se coloca alrededor de la nariz y el labio superior del caballo y se lo gira para corregir a los caballos díscolos.
Nariz
La menor ventaja por la que puede ganar un caballo. Cuando la llegada está tan cerca que solamente una parte de la cabeza del caballo alcanza la línea de llegada antes que el segundo caballo, el primer caballo ganó "por una nariz".
National Thoroughbred Racing Association (NTRA)
Organización sin fines de lucro que se creó en 1997 para mejorar las condiciones económicas y el interés público en las carreras de purasangres.
Negro
Color de caballo en el que el cuerpo, el hocico, los flancos y las patas están cubiertos de pelo negro uniforme. Los caballos negros pueden tener algunas marcas blancas.
No contrastado
Caballo que no corrió o cuya velocidad no se evaluó. También un semental que no se ha reproducido.
No ganador
Caballo (macho o hembra) que nunca ha ganado una carrera. El término también se aplica a un jinete que no ha ganado.
No participa
Listado como ingreso en la carrera, pero quitado antes de que la carrera comience. El caballo puede ser retirado temprano en el día o justo hasta la hora de largada.
O
Oaks
Carrera clásica de potrancas de tres años.
Objeción
Reclamo por infracción hecha por un jinete, propietario o entrenador. Si lo hace un funcionario hípico, se la denomina pesquisa.
Obstáculos, carrera de
Carrera en que los caballos deben saltar por encima de una serie de obstáculos que tienen una altura mínima de 3,5 pies o 107 centímetros. Sin embargo, los obstáculos son más bajos que los que se usan en steeplechase.
Octava
Un furlong: 220 yardas, 660 pies o 200 metros.
Oficial
La señal que se muestra cuando se confirma un resultado. También se refiere a las autoridades de la carrera.
Oficiales de carrera
Los funcionarios de más alto cargo de la carrera que son responsables de hacer cumplir las reglas.
On the nose
Apostar a un caballo a ganar únicamente.
Overlay
Caballo cuyas cuotas para una carrera son más altas de lo justificado en función de sus últimos desempeños.
P
Paddock
La estructura o la zona en que se ensillan y mantienen los caballos antes de la hora de largada.
Padre
El padre de un caballo.
Padrón
Caballo macho dedicado a la reproducción.
Pago
Tus ganancias más el monto original de tu apuesta.
Pago de consolación
Pago que ofrecen algunos hipódromos cuando se una apuesta Doble o Pick 3/Pick 4 y el caballo es retirado de una de las competencias del cupón y se ganan todas las demás competencias.
Palafrenero
Persona que monta al caballo líder que acompaña a los caballos de carrera a la largada. El palafrenero también agarra a los caballos sueltos y se desempeña como socorrista en la pista.
Palmo
Cuatro pulgadas o 10 centímetros. El palmo es la unidad que se usa para medir la altura de los caballos desde la cruz hasta el suelo.
Paño
La manta debajo de la montura en la que se muestra el número de salida del caballo (y a veces también su nombre).
Parlay
Consulta acumulador.
Partida final
Entrenamiento breve y rápido, generalmente uno o dos días antes de la carrera, diseñado para incrementar la velocidad del caballo.
Paseador
Persona que hace caminar los caballos para que se enfríen después de un ejercicio o carrera.
Paso
Las formas en que puede andar el caballo (tales como al paso, trote, medio galope y galope) al levantar las patas en diferente orden o ritmo.
Paso cerrado, tener el
Quedar atrapado entre otros caballos o detrás de ellos.
Peón de caballo
Persona que se encarga del cuidado de uno o más caballos: los baña, acicala y alimenta.
Perder acción
Cuando el caballo está en competencia a principios de la carrera, pero resigna posiciones en las últimas etapas. Perder acción es más drástico que debilitarse, pero menos drástico que detenerse.
Perfecta
Consulta Exacta.
Pesaje
La certificación, por parte del oficial de las balanzas, del peso del jinete antes (o después) de la carrera. El jinete se pesa completamente vestido con todos sus implementos, a excepción del casco, la fusta y (en muchas jurisdicciones), la chaqueta de protección.
Peso
El peso asignado de un caballo, que incluye al jinete, los implementos y los plomos de ser necesarios.
Peso agregado
Consulta peso extra.
Peso extra (también, peso agregado)
Caballo que transporta más peso del que requieren las condiciones de la carrera, habitualmente porque el jinete supera el límite establecido.
Peso impuesto
El peso que se le asigna al caballo para que lleve en una carrera en particular.
Peso límite
El peso más alto asignado o portado en una carrera.
Pesquisa
Investigación oficial de infracciones a las reglas. También la señal que muestran las autoridades hípicas en el tablero totalizador en tales ocasiones.
Pick 3/Pick 4
Tipo de apuesta en la que se debe seleccionar los caballos que llegaran en el primer lugar en todas las carreras designadas. Si uno de los participantes de la competencia pierde, toda la apuesta se considera perdida. Consulta también pago de consolación.
Pick 3/Pick 4 en rueda
Tipo de apuesta pick 3/pick 4 en la que aumentas tus oportunidades de ganar al seleccionar más de un caballo en una o más de las carreras designadas.
Pinhook o pinhooker
Comprar un caballo en una subasta con el fin de revenderlo a un precio más alto luego.
Pista blanda
Condición de la pista de césped en que la pista se puso pantanosa o esponjosa después de una lluvia prolongada.
Pista buena
Condición de la pista de polvo que es entre rápida y lenta.
Pista de hierba
Pista de carreras con superficie de pasto.
Pista encharcada
Condición de la pista de tierra en la que hay humedad en la superficie, pero el lecho de la pista sigue estando firme.
Pista firme
La condición óptima de la pista de césped. Esta condición corresponde a la pista rápida en una pista de tierra.
Pista lenta
Condición de la pista de tierra en la que tanto la superficie como el lecho de la pista están mojados.
Pista lodosa
Condición de la pista de tierra en que se infiltró agua en la base de la pista.
Pista mala
Pista que no es rápida.
Pista rápida
La condición óptima de una pista de tierra: seca, rápida y uniforme.
Pista sintética
Pista apta para todas las condiciones climáticas (AWT, por sus siglas en inglés).
Pizarra
Consulta tablero totalizador.
Place
Que finaliza la carrera en el segundo puesto.
Plomo (o manta de plomo)
Pesos que se llevan para compensar la diferencia entre el peso del jinete y el peso que se le asignó llevar al caballo durante la carrera.
Por invitación
Carrera clásica que solo está abierta a los caballos que son invitados a participar. Generalmente no se cobra cargo de entrada.
Posición de salida
La posición de la puerta de salida en el partidor desde la que larga el caballo.
Poste
Marcador a una distancia medida alrededor de la pista que marca la distancia con respecto a la llegada. Por ejemplo, el poste del cuarto está a un cuarto de milla de la llegada (y no de la largada).
Potra
Caballo hembra de cuatro años o menos. Consulta también yegua.
Potrillo
Caballo macho o hembra recién nacido. Se considera que un caballo es potrillo hasta el destete.
Potro
Caballo macho sin castrar, de cuatro años o menos. Los caballos machos de más edad que no están castrados se denominan padrillos.
Potro lactante
Potrillo que todavía es amamantado.
Pozo
Consulta pozo de apuestas mutuales.
Pozo de apuestas mutuales
Pozo de apuestas al totalizador. El monto total apostado en una clase específica de apuesta (p. ej., a primero, doble, exacta). Una vez que cierran las apuestas, el hipódromo deduce una parte del pozo y el resto se divide entre los apostadores que ganaron.
Preparatoria (o carrera preparatoria)
Ejercicio o carrera que prepara al caballo para un compromiso futuro.
Programa de carreras
El programa de las carreras del día.
Puerta
Consulta puerta de salida.
Puerta de salida
Aparato mecánico con casillas para que los caballos estén de pie hasta que el juez de salida libere las puertas y comience la carrera.
Puntero
El caballo que habitualmente lidera (o trata de liderar) el grupo de caballos la mayor distancia posible.
Purasangre
Caballo cuya ascendencia se remonta a cualquiera de los tres "sementales fundadores de la raza" (Darley Arabian, Byerly Turk y Godolphin Barb) y que satisfizo las reglas y requisitos del Jockey Club y está registrado en el American Stud Book o en un libro de pedigrí extranjero que está reconocido por el Jockey Club y el International Stud Book Committee. Ningún otro caballo, sin importar su ascendencia, es considerado purasangre a los fines de reproducción y/o participación en carreras.
Q
Quiniela
Tipo de apuesta en la que se deben elegir los primeros dos caballos en finalizar la carrera (como una exacta), pero el pago se hace sin importar el orden de llegada. Por ejemplo, si haces una apuesta de quiniela a los caballos n.º 3 y n.º 8, ganarás si los primeros dos caballos que finalizan la carrera son 3-8 u 8-3.
Quiniela combinada
Tipo de apuesta de quiniela en la que se eligen tan poco como tres caballos o tantos como haya en el grupo, y se gana si cualquier par de los caballos elegidos finalizan en primer y segundo lugar. Por ejemplo, si incluyes los caballos n.º 3, 4 y 5 en la combinación, ganarás si los dos que llegan primero son 3-4, 4-3, 3-5, 5-3, 4-5 o 5-4.
R
Recaudación
La comisión deducida de los pozos de apuestas mutuales que comparten el hipódromo y los organismos de gobierno locales y estatales en forma de impuesto.
Récord de la pista
El tiempo más rápido en diversas distancias que se registró en una pista en particular.
Recta
Consulta recta de llegada.
Recta de llegada (también, recta)
La última parte recta de la pista de carrera en la que termina la carrera.
Recta opuesta
La parte recta en el extremo del hipódromo entre los codos.
Reducir el paso
Cuando el jinete tira de la riendas hacia arriba bruscamente debido a que están en un espacio muy reducido.
Rig
Caballo con uno o ambos testículos sin descender.
Ringer
Caballo que ingresa en la carrera por su parecido con otro caballo y bajo su nombre; suele ser un buen corredor que reemplaza a otro de menos rendimiento.
Rollo de sombra
Rollo de piel de oveja que se coloca en la mitad superior de la cara del caballo para que no vea sombras en la pista.
Ruano
Color de caballo que es una mezcla de pelos blancos y de color. Los pelos blancos no forman manchas ni marcas, sino que están entremezclados con el color más oscuro. La cabeza, las patas, la crin y la cola de un ruano son de color sólido y no presentan pelos blancos.
Rueda
Apostar a varias combinaciones en un solo boleto al marcar como clave a un caballo (o más caballos) a que finalizará la carrera en primer puesto, con cualquier otra cantidad de caballos a que finalizarán en los puestos restantes. Consulta también exacta en rueda, trifecta en rueda, superfecta en rueda, doble en rueda y pick 3/pick 4 en rueda.
Rugido
Tos profunda o prolongada, generalmente cuando el caballo está galopando.
S
Salir disparado
Correr demasiado rápido, fuera de control.
Saltador de puente
Apostador que hace grandes apuestas show por favoritos de bajos dividendos.
Secretario de carreras
El funcionario que elabora las condiciones de las carreras y asigna los pesos en los eventos de hándicap.
Sedas (también, colores)
La chaquetilla y gorra de color que viste el jinete durante la carrera para designar al (a los) propietario(s) del caballo.
Segunda madre
Consulta abuela.
Seis furlongs
Tres cuartos de milla: 1320 yardas, 3960 pies o 1200 metros.
Semental
Caballo macho sin castrar. Consulta también potro.
Show
Que finaliza la carrera en el tercer puesto.
Simple
Apuesta individual a un caballo al primero, segundo o tercero en una carrera o evento.
Simulcast
Transmisión de la carrera en vivo a otros hipódromos, oficinas de OTB u otros mercados con el fin de hacer apuestas.
Sobrepeso
El peso de más que lleva el caballo cuando el jinete no puede alcanzar el peso requerido. Consulta también plomo.
Steeplechase
Carrera en la que los caballos deben saltar por encima de una serie de obstáculos altos en la pista.
Straight forecast
Consulta exacta.
Subir/subido
Caballo que asciende de clasificación para competir contra mejores corredores.
Superfecta
Tipo de apuesta en el que se debe seleccionar los primeros cuatros caballos que terminarán la carrera en el orden exacto de llegada. Por ejemplo, si seleccionas que el caballo n.º 3 llegará primero, que el n.º 5 llegará segundo, que el n.º 2 llegará tercero y el n.º 1 llegará cuarto, estos deben llegar en ese orden.
Superfecta combinada
Tipo de apuesta superfecta en la que todas las combinaciones posibles de caballos que seleccionas quedan cubiertas para la llegada en primer, segundo, tercer y cuarto lugar. Por ejemplo, si incluyes los caballos n.º 2, 3, 4 y 5 en la combinación, tendrás 24 combinaciones diferentes que podrían ganar.
Superfecta en rueda
Tipo de apuesta superfecta que habitualmente implica marcar como clave a un caballo con varios otros. Por ejemplo, si crees que el caballo n.º 2 va a ganar la carrera y que los caballos n.º 3, 5 y 6 tienen las mismas probabilidades de finalizar en segundo, tercer y cuarto lugar, podrías construir la siguiente superfecta en rueda: 2 / 3,5,6 / 3,5,6 / 3,5,6. Ganarás si los primeros cuatro caballos en finalizar la carrera son 2-3-5-6, 2-3-6-5, 2-5-3-6, 2-5-6-3, 2-6-3-5 o 2-6-5-3. Al igual que con las apuestas trifecta en rueda, puedes construir una superfecta en rueda con más de un caballo en cada puesto (p. ej., 3,5 / 3,5 / 1,2,4,6,7 / 1,2,4,6,7).
T
Tabla
"Imagen" estadística de una carrera (a partir de la cual se compilan los desempeños anteriores) en la que se ve la posición y el margen de cada caballo en los puntos de determinación designados (según la distancia de la carrera), edad, peso transportado, propietario, entrenador, bolsa, condiciones, precios de pago, cuotas, tiempo y otros datos.
Tablero totalizador (también, tablero)
El tablero en el que se publican las cuotas calculadas por un totalizador.
Tahúr
Apostador o inversor.
También corrió
Un caballo que no finalizó en posiciones de pago.
También elegible
Caballo que está ingresado oficialmente en una carrera, pero que no tiene permitido comenzar a menos que se retire a otro caballo.
Tatuaje
Marca permanente en la parte interna del labio superior que se usa para identificar al caballo.
Tiempos fraccionarios
Los tiempos intermedios (primer cuarto, mitad, tres cuartos, etc.) que se registran a lo largo de la carrera.
Tiza
El favorito en las apuestas de una carrera. Este término se remonta a la época en que los corredores de apuestas del hipódromo anotaban las cuotas en una pizarra.
Tiza, jugador de
Apostador que habitualmente apuesta a los favoritos.
Tordillo
Color de caballo que es una mezcla de pelo blanco y negro. Los tordillos tienen piel negra.
Totalizador
Consulta cuotas en vivo.
Totalizador
Consulta máquina totalizadora.
Trabajo
Corrida de ejercicio cronometrada por los cronometradores que se asienta en el registro del caballo, que puede verse en los desempeños anteriores.
Trabajo bala
El trabajo más rápido del día a una distancia en particular.
Triactor
Consulta trifecta.
Tricast
Consulta trifecta.
Trifecta (también, Triple)
Tipo de apuesta en el que se debe seleccionar los primeros tres caballos que terminarán la carrera en el orden exacto de llegada. Por ejemplo, si seleccionas que el caballo n.º 3 llegará primero, que el n.º 5 llegará segundo y que el n.º 2 llegará tercero, estos deben llegar en ese orden. También se la llama “apuesta a tres”, “triple” y “trío”.
Trifecta combinada
Tipo de apuesta trifecta en la que todas las combinaciones posibles de caballos que seleccionas quedan cubiertas para la llegada en primer, segundo y tercer lugar. Por ejemplo, si incluyes los caballos n.º 3, 4 y 5 en la combinación, ganas si los primeros tres caballos en finalizar la carrera son 3-4-5, 3-5-4, 4-3-5, 4-5-3, 5-3-4 o 5-4-3. Mientras más caballos se escojan por combinación, más oportunidades de ganar se tienen.
Trifecta en rueda
Tipo de apuesta trifecta que habitualmente implica marcar como clave a un caballo con varios otros. Por ejemplo, si crees que el caballo n.º 9 va a ganar la carrera y que los caballos n.º 3 y 5 tienen las mismas probabilidades de finalizar en segundo y tercer lugar, podrías construir la siguiente trifecta en rueda: 9 / 3,5 / 3,5. Gana si los primeros tres en finalizar la carrera son los caballos 9-3-5 o 9-5-3. También puedes construir una trifecta en rueda con más de un caballo en cada puesto (p. ej., 3,5 / 3,5 / 1,2,4,6,7).
Triple
Consulta trifecta.
Triple corona o triple crown
Combinación de tres carreras para purasangres de tres años de edad. El caballo debe ganar las tres carreras para ser ganador de la triple corona, lo que se considera el más grande logro de un caballo de carrera (y que no sucede desde 1978). En los EE. UU., el Kentucky Derby, Preakness Stakes y Belmont Stakes. En el Reino Unido, Two Thousand Guineas Stakes, Epsom Derby y St. Leger Stakes. En Canadá, Queen's Plate, Prince of Wales Stakes y Breeders' Stakes.
Trote
Tipo de paso en el que el caballo mueve las patas al unísono en pares diagonales. El trote es más lento que el medio galope, pero más rápido que caminar.
U
Underlay
Caballo cuyas cuotas para una carrera son más bajas que lo justificado en función de su último desempeño.
V
Valla
A veces denominada "palos externos"; más apropiadamente, la barrera que está entre el frente de la tribuna y la pista de carreras.
Verde
Caballo sin experiencia. Un caballo verde no corrió ninguna carrera o corrió solamente unas pocas veces.
Vuelta final
En las carreras de trote, la última vuelta de la carrera, señalada por el sonar de la campana.
W
Walkover
Carrera en la que se retiran todos los competidores menos uno, que simplemente galopa la distancia requerida. Un walkover es un gesto formal que exigen las reglas de las carreras.
Y
Yegua
Caballo hembra de cinco años o más, o hembra de cualquier edad que ya se haya reproducido. Consulta también potra.
Yegua de cría
Yegua dedicada a la reproducción.
Yunta
Dos o más caballos que son propiedad del mismo establo o (en algunos casos) son entrenados por el mismo entrenador y corren juntos como una sola unidad de apuesta. Consulta también llave.
Z
Zaino
Color de caballo en el que el pelaje varía entre tostado amarillento (zaino dorado) y castaño o un tono oscuro de caoba (que a veces aparece indicado como zaino oscuro o castaño). Los caballos zainos siempre tienen puntos negros (crin, cola, parte inferior de las patas, hocico y orejas).
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