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¿Cuáles son las diferentes manos de póker y cómo se clasifican?
La clasificación de mano para los tres juegos de póker de Bovada (Texas Hold'em, Omaha y Omaha Hi/Lo) no difieren de cualquier otro juego de póker estándar. Tanto en el Texas Hold'em como en el Omaha, el jugador con la mano de mayor clasificación gana el bote; en el Omaha Hi/Lo, el bote se divide entre la mano de mayor clasificación y la de menor, siempre y cuando una mano clasificada como menor exista.
Las manos de póker listadas a continuación se clasifican desde Escalera real (la más alta) hasta Carta alta (la más baja). Si quieres probarlas, juega en modo práctica gratis; los juegos con dinero real pueden esperar hasta que diferencies una Escalera Real de una de Color.
Clasificación de manos de póker
1. Escalera real
As, rey, reina, jota y diez del mismo palo.
Mano empatada: Si hay dos o más escaleras reales en el showdown, el bote se divide.
2. Escalera de color
Cinco cartas del mismo palo en secuencia numérica.
Mano empatada: Si hay dos o más escaleras de color en el showdown, la carta superior de la secuencia que tenga el valor más alto gana el bote. Si hay dos o más secuencias iguales, el bote se divide.
3. Póker
Cuatro cartas del mismo valor y una quinta carta que sea la más alta elegible.
Mano empatada: Si hay dos o más manos de este tipo en una ronda, gana la de valor más alto. En los juegos que usan cartas comunitarias, cuando varios jugadores tengan el mismo póker, gana la quinta carta con el valor más alto (kicker). Si el kicker también es del mismo valor, el bote se divide.
4. Full
Tres cartas del mismo valor y dos cartas de un mismo valor diferente al anterior.
Mano empatada: Si hay dos o más manos de este tipo en el showdown, ganan las tres cartas de igual valor más altas. En los juegos que usan cartas comunitarias, cuando varios jugadores tengan las mismas tres cartas de igual valor, ganan las dos cartas de igual valor más altas. Si las manos tienen exactamente el mismo valor, se divide el bote.
5. Color
Cinco cartas del mismo palo.
Mano empatada: Si hay dos o más manos de este tipo en una ronda, el jugador que tenga el color con la carta de mayor valor es el ganador. Cuando sea necesario, se usará la segunda, tercera, cuarta o quinta carta más alta para desempatar. Si hay dos o más colores de igual valor, se divide el bote.
6. Escalera
Cinco cartas con valores en secuencia.
Mano empatada: Si hay dos o más manos de este tipo en el showdown, el jugador que tenga la escalera con la carta de mayor valor es el ganador. Si hay dos o más escaleras de igual valor, se divide el bote.
7. Trío
Tres cartas del mismo valor.
Mano empatada: Si hay dos o más manos este tipo en el showdown, el trío de mayor valor gana. En los juegos que usan cartas comunitarias, cuando varios jugadores tengan las mismas tres cartas de igual valor, gana la cuarta carta de mayor valor (o la quinta, de ser necesario). Si las manos tienen exactamente el mismo valor, se divide el bote.
8. Dos pares
Dos cartas de igual valor y dos cartas de igual valor, diferente del anterior. La quinta carta tiene un valor distinto.
Mano empatada: Si dos o más jugadores tienen este tipo de mano en el showdown, gana el par más alto. Si el par más alto es del mismo valor, gana el segundo par más alto. Si ambos pares son idénticos, gana la quinta carta de valor más alto (el kicker). Si el kicker también es del mismo valor, el bote se divide.
9. Un par
Dos cartas de igual valor.
Mano empatada: Si dos o más jugadores tienen este tipo de mano en el showdown, gana el par de valor más alto. Si hay pares del mismo valor, gana la carta más alta de las de distinto valor. Cuando sea necesario, se usará la segunda y tercera carta más altas de las de distinto valor. Si las manos tienen exactamente el mismo valor, se divide el bote.
10. Carta alta
Cinco cartas que no son del mismo palo, no están en secuencia numérica y tienen valores distintos.
Mano empatada: Si dos o más jugadores tienen una mano de este tipo en el showdown, gana la carta de valor más alto. La segunda, tercera, cuarta y quinta carta de valor más alto se usan cuando sea necesario. Si las manos tienen exactamente el mismo valor, se divide el bote.
Clasificación de manos de Omaha Hi Lo
Para las clasificaciones de mano bajas, la clasificación individual de cada una de las cinco cartas debe ser única. Las secuencias clasificadas (colores o escaleras) y de palo no se consideran al clasificar manos bajas, lo cual las hace elegibles tanto para las manos bajas como las altas. Al igual que los ases son la carta más alta en clasificaciones de manos altas, también se usan como la más baja en clasificaciones de manos bajas.
1. Cinco alta
5, 4, 3, 2 y As - Conocida también como la "bicicleta" o la "rueda".
Mano empatada: Es la menor mano "baja" posible. Si dos o más Cinco altas se muestran durante el desenlace, se divide el bote.
2. Seis alta
Cinco cartas clasificadas especialmente, siendo la carta más alta un 6.
Mano empatada: Si dos o más Seis altas se muestran durante el desenlace, la segunda carta de menor clasificación gana. La tercera, cuarta y quinta carta de mayor clasificación se usarán de ser necesario. Si las manos tienen la misma clasificación, se divide el bote.
3. Siete alta
Cinco cartas clasificadas especialmente, siendo la carta más alta un 7.
Mano empatada: Si dos o más Siete altas se muestran durante el desenlace, la segunda carta de menor clasificación gana. La tercera, cuarta y quinta carta de mayor clasificación se usarán de ser necesario. Si las manos tienen la misma clasificación, se divide el bote.
4. Ocho alta
Cinco cartas clasificadas especialmente, siendo la carta más alta un 8.
8, 7, 6, 5, 4 es la mano más débil que clasifica como "baja".
Mano empatada: Si dos o más Ocho altas se muestran durante el desenlace, la segunda carta de menor clasificación gana. La tercera, cuarta y quinta carta de mayor clasificación se usarán de ser necesario. Si las manos tienen la misma clasificación, se divide el bote.
Probabilidades de clasificación de manos de póker
El siguiente paso es averiguar la frecuencia con la que encontrarás estas diferentes clasificaciones de manos. Esto dependerá de cuál juego estás jugando; Texas Hold'em tiene dos hole cards (cartas escondidas), mientras que el Omaha y el Omaha Hi/Lo tienen cuatro. De igual manera, en ambas variantes del Omaha, deberás usar exactamente dos cartas escondidas al construir tu mano.
Estas son las probabilidades de obtener cada una de estas manos al llegar al river en el Texas Hold'em:
- Escalera Real 0.0032%
- Escalera de Color 0.028%
- Póker o Four of a Kind 0.17%
- Full House 2.60%
- Color 3.03%
- Escalera 4.62%
- Trío 4.83%
- Doble Par 23.5%
- Par 43.8%
- Carta más alta 17.4%
Estas son las probabilidades de obtener estas mismas cartas en el Omaha:
- Escalera Real 0.0092%
- Escalera de Color 0.079%
- Póker o Four of a Kind 0.48%
- Full House 6.35%
- Color 6.73%
- Escalera 11.28%
- Trío 8.78%
- Doble Par 36.84%
- Par 26.46%
- Carta más alta 2.99%
Al jugar al Omaha, es más probable que obtengas una Escalera al llegar al river que un Trío. Y tus probabilidades de obtener solo un par (o algo peor) son más bajas en el Omaha que en el Texas Hold'em. Eso es lo que cuatro cuartas escondidas en vez de dos puede hacer por ti. También evidencia el valor relativamente bajo de obtener un Trío en el Omaha.
Al jugar Omaha Hi/Lo, las probabilidades anteriores se mantienen para las manos altas. Pero debemos considerar la mano baja.
Estas son las probabilidades de obtener cada una de estas clasificaciones bajas mencionadas anteriormente:
- Cinco alta 1.60%
- Seis alta 5.57%
- Siete alta 11.15%
- Ocho alta 16.48%
Si sumas las probabilidades de obtener una mano baja, solo obtienes un 34.8%, lo cual señala un punto importante: No te retires automáticamente solo porque tu mano inicial no tenga dos cartas bajas. Aunque siempre es preferible buscar tanto una mano alta como baja en el Omaha Hi/Lo, en algunas oportunidades una mano como RRJD con dos palos es una buena opción, usualmente al iniciar en posición tardía o igualando la big blind.
Comprendiendo la fortaleza de las cartas de póker
Un As puede ser la carta más alta o más baja, lo cual los convierte en la carta más valiosa de la baraja, especialmente en Omaha Hi/Lo. El Rey es la siguiente carta más alta, seguido por la Reina, las Jotas, luego el Diez hasta llegar al Dos.
El mismo concepto aplica en reversa para las cartas bajas. La Cinco alta (5432A) es la baja más alta; es decir, la baja más poderosa, considerablemente más valiosa que una Seis alta. La caída en valor a la Siete alta es significativa, pero no tan estrepitosa, y la caída a la Ocho alta es aún más pequeña. No puedes conformar una Cinco alta sin un as en la mano, lo cual hace del As así de importante en el Omaha Hi/Lo.
No es fácil completar cualquier mano baja sin un As. Es en juegos de manos bajas (lowball) donde el concepto de manos malas (rough) contra manos buenas (smooth) tiene importancia. Una mano mala baja es aquella que no incluye las cartas más bajas de la baraja; en el Omaha Hi/Lo, la carta baja más mala es 87654, mientras que la más buena es 5432A. En cualquier momento que estés jugando a una mano baja, lo ideal sería conformar una mano buena, por lo que tendrás más posibilidades de completar tu mano así como de tener la mano más baja en el desenlace.
Clasificaciones pre-flop
Las manos iniciales son cartas ocultas. Algunas cartas ocultas son mejores que otras. Conocer la fuerza de tu mano inicial es relativamente fácil en el Texas Hold'em, en donde cuentas con 1326 combinaciones iniciales posibles (incluyendo manos equivalentes, como un As-Cinco de Trébol o As-Cinco de Corazones). El Omaha cuenta con 270 725 combinaciones iniciales posibles. Aprenderte todas estas manos iniciales en orden no es práctico, pero si agrupas estas manos en categorías, tendrás una buena idea de qué tan fuertes son tus cartas ocultas.
En el Texas Hold'em, la mejor mano inicial posible es par de Ases (AA). En Omaha, la mano inicial ideal depende de cuántos jugadores estén a la mesa, pero en 6-max, la mejor mano inicial posible es un par de ases con un par de diez, de doble palo. Esto te brinda la oportunidad de crear dos Colores diferentes, así como la Escalera Broadway, más dos formas diferentes de confeccionar un Trío. En el Omaha Hi/Lo, quieres un par de ases con un Dos y un Tres, de nuevo de doble palo para un máximo poder de creación.
Cómo armar una mano de alta clasificación
La mejor forma de confeccionar una buena mano en el póker es al comienzo, al comenzar con tus mejores manos iniciales. Abre tus mejores manos desde una posición temprana, luego agrega más manos a medida que te acercas a los blinds. Si alguien más abre primero, auméntales con manos iniciales Premium; si tienes una mano inicial especulativa como un palo conector, pareja de bolsillo media-pequeña o un As baby-suited, podrás igualar la posición si tú y tu oponente tienen al menos 20 veces el tamaño de tu apuesta en las restantes fichas. Podrás igualar con más manos desde la big blind, incluyendo manos Broadway y palos conectores con brechas; prácticamente cualquier par de cartas de dos palos funcionarán si estás igualando un aumento abierto mediante la blind pequeña.
Cómo farolear con ciertas manos
Al abrir con una de esas fuertes manos iniciales (o cualquier otra mano), tienes una oportunidad de tres de conectar con el flop. Eso significa que tendrás que perseguir una corazonada dos tercios del tiempo. No te preocupes: Aún podrías farolear a tu oponente para ganar el bote. Al farolear, es preferible tener una mano que aún puede confeccionar una fuerte, como un Color o una Escalera abierta. También es agradable contar con cartas en la mano que impida a tu oponente tener la mano más alta. Esto es especialmente valioso en Omaha, donde aumentar con únicamente el bloqueador de nut de color en tu mano puede hacer que tu oponente se retire aun teniendo una escalera de color al Rey
Clasificaciones de manos malas
Si algunas manos de póker son mejores que otras, eso también significa que algunas son peores que otras. Las peores manos iniciales en el Hold'em son inconexas, no del mismo palo, con cartas bajas, dos sietes sin palo siendo la peor. En Omaha, tener tres cartas de la misma carta de clasificación, puesto que solo puedes usar dos de tus cartas ocultas. Pero es aún peor tener todas las cuatro cartas, lo cual hace al 2222 la peor mano inicial tanto en Omaha como en Omaha Hi/Lo. Evita jugar estas manos excepto en situaciones muy específicas.
Práctica tus nuevas habilidades en el póker de forma gratuita al activar el modo de práctica. ¡Bienvenido a Bovada Póker!
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