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Reglas para Apostar en Tenis en Vivo
1. Toda apuesta en una partida uno contra uno tendrá validez hasta la finalización de la misma, sin importar retrasos por lluvia u oscuridad, cambio en la programación, cambio de fecha o ubicación o cambio de superficie (antes o durante la partida).
2. En caso que una partida empiece pero no termine, se anularán todas las apuestas a menos que el resultado de las mismas ya se hubiese determinado.
· Si se descalifica a un jugador después del comienzo de la partida y el equipo contrario/oponente avanza a la siguiente ronda o se declara vencedor, este equipo u jugador será declarado ganador para propósitos de resolución.
· Si cualquier partida incluye el otorgamiento de puntos/juegos de penalidad por parte del juez de silla o la renuncia a puntos/juegos, todas las apuestas en esta partida tendrán validez excepto por aquellos mercados que tengan un conjunto de reglas relacionadas con esto.
3. Juegos totales/Hándicap de juegos: Estas reglas generales aplican a juegos en sets individuales, juegos en una partida y juegos del jugador. En caso de juegos/puntos abandonados, estos contarán para la resolución final;
· Para propósitos de los mercados, un tie-break o un tie-break de partida cuenta como un juego.
· Si un jugador se retira antes de que se complete la partida, a menos que el resultado ya se haya determinado al momento del retiro, se anularán todos los mercados de juegos totales y hándicap del juego.
· Ejemplo 1: Un set se abandona en 4-4; las apuestas Más de/Menos de 9,5 juegos o menos en el set se resuelven como ganadoras/perdedoras respectivamente, puesto que cualquier conclusión natural al set jugaría al menos 10 juegos; las apuestas en Más de/Menos de 10,5 juegos o más se anulan.
· Ejemplo 2: Una partida al mejor de 3 sets se abandona en 6-2 4-6; las apuestas Más de/Menos de 23,5 juegos o menos en la partida se resolverán como ganadoras/perdedoras respectivamente, puesto que cualquier conclusión natural a la partida jugaría al menos 24 juegos; las apuestas Más de/Menos de 24,5 juegos o más se anulan.
· Ejemplo 3: Una partida al mejor de 3 sets se abandona en 6-3 3-6 5-5; las apuestas en cualquier jugador con un hándicap de +2.5 o más se resolverán como ganadoras, las apuestas en cualquier jugador con un hándicap de -2,5 o menos se resolverán como perdedoras. Se anularán todas las apuestas en hándicaps que abarquen de -2 a +2.
· Las apuestas en hándicap del juego se determinan al sumar el número total de juegos ganados por cada jugador individual en la partida completa, para luego aplicar el hándicap.
4. Sets totales: Las apuestas se anularán si cualquier jugador se retira antes de que se complete la partida, excepto en situaciones en las que el resultado de la apuesta ya se hubiese determinado.
· Ejemplo 1: Para una partida al mejor de 3; si se requiere de un tercer set pero no se termina, las apuestas en más de 2,5 sets se resolverán como ganadoras y las apuestas en menos de 2,5 sets se resolverán como perdedoras.
· Ejemplo 2: Para una partida al mejor de 5 sets, si se requiere de un cuarto set pero no se termina, las apuestas en más de 3,5 sets se resolverán como ganadoras y las apuestas en menos de 3,5 sets se resolverán como perdedoras.
· Ejemplo 3: En una partida al mejor de 5 sets, si se requiere de un quinto set pero no se completa, para propósito de resolución 5 sets se considerará ganador.
5. Apostar en sets: En caso de retiro o descalificación, se anularán todas las apuestas. Si se cambia el número especificado de sets, se anularán las apuestas.
6. Mercados relacionados a los juegos:
· Si se señala al jugador equivocado como el servidor, todas las apuestas hechas en los mercados relacionados a 'Actual' o 'Siguiente juego' se anularán sin importar el resultado.
· Si el juez de silla otorga puntos de penalidad, todas las apuestas en el juego tendrán validez. Si el juez de silla otorga un juego de penalidad, se anularán todas las apuestas en ese juego a menos que ya se haya determinado el resultado de las mismas.
7. Mercados relacionados a puntos:
· En caso que el punto no se juegue por el final del juego o la partida, se anularán todas las apuestas en ese punto.
· Si se otorga un punto como penalidad, se anularán todas las apuestas en ese punto.
8. Carrera a mercados: Las apuestas se resolverán según el primer jugador en llegar al número especificado de juegos en el set relevante. Si ningún jugador alcanza el número requerido de juegos, entonces las apuestas en ese mercado no tendrán validez. Puntos o juegos abandonados contarán para propósitos de resolución.
9. Tie-Breaks de la partida: Si una partida se decide mediante tie-break (el primero a llegar a 10 puntos), entonces se considerará como un set para propósitos de resolución de los mercados de ganador del set, apuestas del set y sets totales. Para el mercado ‘¿Habrá un tie-break en la partida?’, no contará como un tie-break para propósitos de resolución.
10. Set ‘X’ - Ganador del juego 1: Si el mercado se ofrece antes del final del set anterior y posteriormente hay un tie-break, entonces todas las apuestas realizadas serán nulas y el mercado será reabierto con precios ajustados debido a un cambio en el jugador que sirve.
11. Cualquier apuesta realizada después del tiempo oficial del resultado se considerará nula. Además, las apuestas realizadas después de un cambio de puntaje, donde las probabilidades se basaron en un puntaje anterior (por ejemplo, debido a una intervención en la cancha), también se considerarán nulas.
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