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Reglas para apostar en Tenis
1. Todas las apuestas en emparejamientos (head-to-head) tienen acción hasta el final del encuentro, independientemente de los retrasos debido a la lluvia, la oscuridad o cualquier otra razón.
2. En el caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas serán canceladas, a menos que el resultado de la apuesta ya haya sido determinado.
- Si un jugador es descalificado después del comienzo del partido y el jugador / equipo contrario pasa a la siguiente ronda o se le otorga la victoria, el jugador / equipo contrario será considerado el ganador a efectos de liquidación.
3. Juegos totales/Hándicap del juegos: Estas reglas generales aplican a juegos en sets individuales, juegos en una partida y juegos del jugador. En caso de juegos/puntos abandonados, estos contarán para la resolución final;
· Para propósitos de los mercados, un tie-break o un tie-break de partida cuenta como un juego.
· Si un jugador se retira antes de que se complete la partida, a menos que el resultado ya se haya determinado al momento del retiro, se anularán todos los mercados de juegos totales y hándicap del juego.
· Ejemplo 1: Un set se abandona en 4-4; las apuestas Más de/Menos de 9,5 juegos o menos en el set se resuelven como ganadoras/perdedoras respectivamente, puesto que cualquier conclusión natural al set jugaría al menos 10 juegos; las apuestas en Más de/Menos de 10,5 juegos o más se anulan.
· Ejemplo 2: Una partida al mejor de 3 sets se abandona en 6-2 4-6; las apuestas Más de/Menos de 23,5 juegos o menos en la partida se resolverán como ganadoras/perdedoras respectivamente, puesto que cualquier conclusión natural a la partida jugaría al menos 24 juegos; las apuestas Más de/Menos de 24,5 juegos o más se anulan.
· Ejemplo 3: Una partida al mejor de 3 sets se abandona en 6-3 3-6 5-5; las apuestas en cualquier jugador con un hándicap de +2.5 o más se resolverán como ganadoras, las apuestas en cualquier jugador con un hándicap de -2,5 o menos se resolverán como perdedoras. Se anularán todas las apuestas en hándicaps que abarquen de -2 a +2.
· Las apuestas en hándicap del juego se determinan al sumar el número total de juegos ganados por cada jugador individual en la partida completa, para luego aplicar el hándicap.
4. Sets totales: Las apuestas se anularán si cualquier jugador se retira antes de que se complete la partida, excepto en situaciones en las que el resultado de la apuesta ya se hubiese determinado.
· Ejemplo 1: Para una partida al mejor de 3; si se requiere de un tercer set pero no se termina, las apuestas en más de 2,5 sets se resolverán como ganadoras y las apuestas en menos de 2,5 sets se resolverán como perdedoras.
· Ejemplo 2: Para una partida al mejor de 5 sets, si se requiere de un cuarto set pero no se termina, las apuestas en más de 3,5 sets se resolverán como ganadoras y las apuestas en menos de 3,5 sets se resolverán como perdedoras.
· Ejemplo 3: En una partida al mejor de 5 sets, si se requiere de un quinto set pero no se completa, para propósito de resolución 5 sets se considerará ganador.
5. Apostar en sets: En caso de retiro o descalificación, se anularán todas las apuestas. Si se cambia el número especificado de sets, se anularán las apuestas.
6. Especiales de la partida: Si un jugador se retira antes de que se complete una partida, se anularán todas las apuestas a menos que el resultado ya se hubiese determinado.
7. Tie-Breaks de la partida: Si una partida se decide mediante tie-break (el primero en llegar a 10 puntos), entonces se considerará como un set para propósitos de resolución de los mercados de ganador del set, apuestas del set y sets totales. Para el mercado ‘¿Habrá un tie-break en la partida?’, no contará como un tie-break para propósitos de resolución.
8. Mercados de total de aces/dobles faltas: Las apuestas se resuelven según las estadísticas oficiales del torneo.
9. Apuestas absolutas/Futuro/Ganador del cuarto:: El jugador deberá tener un punto en el torneo para que las apuestas tengan validez. Los mercados pueden estar sujetos a la deducción de la regla 4.
10. Partida con más/menos juegos: Se deberá completar por completo el número designado de partidas en la ronda especificada para que las apuestas tengan validez, a menos que ya se hubiese determinado la resolución.
11. Fase de eliminación/A alcanzar la ronda: El jugador deberá tener un punto en el torneo para que las apuestas tengan validez. Cuando el mercado se actualiza durante el torneo y el jugador especificado se retira antes de su siguiente partida programada, se anulará cualquier apuesta realizada después su ronda/partida previa.
12. Mercados de sets totales del torneo/Juegos en la ronda: Se deberá completar por completo el número designado de partidas en la ronda especificada para que las apuestas tengan validez, a menos que ya se hubiese determinado la resolución.
13. Apuestas en la partida por el torneo/Quién avanzará más: Ambos jugadores en un encuentro específico deben completar un punto en el torneo para que las apuestas tengan validez. Si ambos jugadores son eliminados en la misma fase del torneo, se anularán las apuestas.
14. Cuarto ganador/Mitad ganadora: Predice de cuál cuarto/mitad del cuadro principal saldrá el ganador del torneo.
15. Cualquier apuesta realizada después del tiempo oficial del resultado se considerará nula. Además, las apuestas realizadas después de un cambio de puntaje, donde las probabilidades se basaron en un puntaje anterior (por ejemplo, debido a una intervención en la cancha), también se considerarán nulas.
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