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Reglas para Apostar en Snooker
1. Si una partida inicia, pero no es completada, el jugador que avance o sea considerado el ganador de la competencia gana la apuesta.
2. Todas las apuestas futuras tienen acción.
3. Los mercados outright no tienen acción si un competidor no juega.
4. Resultado correcto, hándicap de tandas y total de tandas: Si el número de tandas en un juego no es completado, es cambiado, o es diferente al ofrecido para propósito de apuestas, las apuestas serán resueltas como “Sin acción”, a no ser que el resultado ya esté decidido. Si hay una descalificación o un competidor se retira, las apuestas serán resueltas como “Sin acción”.
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