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Reglas para Apostar en Fútbol en Vivo
1. Todas las apuestas son para 90 min más tiempo de reposición, a no ser que se indique lo contrario. Tiempos extra y penaltis no cuentan.
2. Partidos abandonados o pospuestos: Un partido que no se juegue o sea pospuesto es resuelto como “Sin acción”. Cualquier juego que sea abandonado antes de que se completen los 90 minutos de juego será considerado como “Sin acción”, excepto en las apuestas donde el resultado ya haya sido determinado para el momento en que se abandone. El juego debe ser completamente determinado para que las apuestas se mantengan.
3. Para líneas que se refieran al tiempo de ciertos eventos tales como goles:
a. El tiempo es medido en minutos y el primer minuto de juego es el “1”.
b. El final del primer tiempo o mitad cuenta como el minuto “45”.
c. El final del segundo tiempo o mitad cuenta como el minuto “90”. Por ejemplo, un gol anotado a los 38:11 min del segundo tiempo, contaría como el minuto “84” del juego.
d. La liquidación se basará en el formato de tiempo de minutos y segundos (mm:ss)
4. Toda información en un juego que se esté llevando a cabo (p. ej. tiempo transcurrido o marcador hasta el momento) se provee con “el mejor esfuerzo” posible, pero no se garantiza que sea correcta. Los clientes aceptan estar al tanto y de acuerdo que ciertos eventos, tales como tiros de esquina y tarjetas mostradas a jugadores suelen ocurrir fuera de cámaras y, por lo tanto, Bovada no se hace responsable por cualquier error al registrar dichos eventos. Bovada se reserva el derecho de cancelar o enmendar apuestas de manera retroactiva si las probabilidades o líneas fueron basadas en información incorrecta.
5. Total de amonestaciones/tarjetas: Tarjetas mostradas a integrantes que no estén jugando (p. ej. jugadores sustitutos/reserva, entrenadores, o cuerpo técnico) no cuentan para el total. El valor de las tarjetas se calcula de la siguiente manera: 1 tarjeta amarilla =1 punto, 1 tarjeta roja = 2 puntos. El máximo número de puntos por jugador es 3.
6. Las apuestas en tiros de esquina se resuelven con base a los tiros de esquina cobrados. Tiros de esquina que se concedan pero no se cobren (p. ej. si el árbitro señala el final de la primera mitad), no cuentan para el propósito de apuestas.
7. Para líneas en el próximo equipo en anotar (1.º/2.º/3º/4º u otro ) gol del partido, los autogoles cuentan para el equipo al que favorece el gol.
8. ¿Anotará el jugador X el siguiente gol? - Si no se anota ningún gol, toda apuesta en Sí se resolverá como pérdida.
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