- Ayuda
- Preguntas frecuentes sobre deportes
- Preguntas frecuentes sobre el casino
- Preguntas frecuentes sobre Live Dealer
- Preguntas frecuentes sobre el poquer
- Preguntas frecuentes sobre caballos
- Preguntas frecuentes sobre Bitcoin
- Preguntas frecuentes sobre los aspectos financieros
- Preguntas frecuentes sobre bonus
- Preguntas frecuentes generales
Reglas para apostar en Fútbol Americano en vivo
- Para la proposición “¿Cuál será el resultado de la próxima jugada?”:
a. Cualquier jugada que se declare como no valida por los oficiales, como consecuencia de una falta, será resuelta como “Sin acción” o “Puja” y el dinero será reembolsado. Jugadas que involucren infracciones que se penalicen al final de las mismas serán resueltas de acuerdo a la resolución final de un intento de pase o carrera.
b. La jugada será resuelta como “Sin acción” si se da una patada de despeje o el intento de un gol de campo.
c. Las intercepciones o “fumbles” (balones sueltos) recuperados por la defensiva serán resueltos como “turnovers” (cambio de posesión del balón). Si el equipo a la ofensiva pierde el balón como resultado de un “turnover” pero lo recupera en la misma jugada gracias a un “fumble” del equipo defensivo, la jugada se resolverá como “turnover” y tanto la serie como el intento (“series and drive”) se considerarán como terminados para propósito de apuestas. Si el “turnover” ocurre durante “downs” la proposición será resuelta con base en el resultado de la jugada que se hizo en el 4º “down”. Un “turnover” durante “downs” no será considerado como tal. Los “safeties” serán considerados “rush” (acarreos).
d. Los pases que sean considerados como completados según las estadísticas de la NFL, y que no sean perdidos por el equipo ofensivo y recuperados por la defensa, se considerarán como “Pases Completados”.
e. Un pase incompleto que no sea interceptado, “spiked” (el mariscal de campo deja caer la bola inmediatamente después del “snap” o saque) o declarado invalido se considerará como “Pase Incompleto”.
f. Cualquier intento de acarreo o “rush” (ya sea negativo, positivo o sin ganancia), “sacks” (tacleadas al mariscal de campo o pasador) y “safeties” (que no resulten en un “turnover”) serán consideradas como “rush” para propósito de apuestas.
g. “Safeties” que ocurran como resultado de un “rush” o “sack” en la zona de anotación del equipo ofensivo serán resueltas como “rush”. “Safeties” que ocurran en la zona de anotación como resultado de un pase completo serán consideradas como pases completos. “Safeties” que ocurran en la zona de anotación debido a un “intentional grounding” (tocar el terreno de juego intencionalmente para terminar la jugada) serán considerados como “Pase Incompleto”.
h. Jugadas por parte del equipo ofensivo donde el mariscal de campo se arrodille con el balón o “spikes” el balón serán resueltas como “Sin acción”. - Para la proposición “¿Logrará [equipo] conseguir un primer “down” en esta serie de “downs”?”:
a. Cualquier serie que termine en un nuevo primer “down” o un “touchdown” será considerado como un “Primer Down”.
b. Si el “drive” termina durante la serie por cualquier otro motivo que un “touchdown”, la proposición se resolverá como “No Primer Down”.
c. Si el equipo a la ofensiva hace una patada de despeje pero recupera el balón gracias a un “turnover” en la misma jugada, la proposición se considerará como “No Primer Down” y la serie será considerada como finalizada y un nuevo intento de anotación empezará.
d. Todas las infracciones aplicadas durante la serie de “downs” contarán para propósito de apuestas.
e. Si el equipo a la ofensiva deja caer el balón intencionalmente o se arrodillan con el mismo, todas las apuestas se resolverán como “Sin acción”. Sin embargo, esto no afectará las proposiciones en jugadas previas. - Para la proposición “¿Qué logrará [equipo] en este intento de anotar (drive)?":
a. Si cualquier jugador del equipo ofensivo corre con el balón o lo pasa de manera que el mismo se mantenga dentro del terreno de juego y cruce la línea de anotación del equipo contrario, la proposición será resuelta como un “Touchdown”.
b. Si un jugador del equipo a la ofensiva patea el balón a través de los postes verticales de anotación y por encima del poste horizontal, la proposición se considerará “Gol de Campo”.
c. Si el equipo a la ofensiva pierde el balón durante “downs”, le interceptan un pase, pierde control del balón y éste es recuperado por el equipo a la defensiva, falla un intento de anotación, o el tiempo restante en la mitad se acaba, la proposición será resuelta como “No Anotación”.
d. Si el equipo a la ofensiva despeja el balón pero lo recupera durante la misma jugada gracias a un “turnover” del equipo contrario, la proposición será resuelta como “No Anotación” y la serie será considerada como finalizada y un nuevo intento de anotación empezará.
e. Si el equipo a la ofensiva deja caer el balón intencionalmente o se arrodillan con el mismo, todas las apuestas se resolverán como “Sin acción”. Sin embargo, esto no afectará las proposiciones en jugadas previas. - Para la proposición “¿Dónde empezará [equipo] su siguiente intento de anotación después de este saque?":
a. La proposición se resolverá de acuerdo al lugar del campo donde el equipo defensivo empiece su siguiente intento de anotación, con la salvedad de que el equipo regrese el balón y anoten un “touchdown” (todos los regresos para “touchdown” son considerados como “Más de”). Un retorno hacia el lado de la proposición Más de/Menos de que esté más cerca de la zona de anotación del equipo que pateo el balón será resuelto como “Más de” y un retorno a la zona de anotación más cercana al lado del equipo recibiendo el balón será resuelto como “Menos de”.
b. Si una patada de saque ocurre cuando el tiempo del 2º o 4º cuarto se acabe, y no se inicia un intento de anotación, la proposición será resuelta de acuerdo a donde el balón fue regresado o puesto en el suelo.
c. Cualquier jugada que se declare inválida por los oficiales será resuelta como “Sin acción” o “Puja”.
d. Si el equipo que patea el balón intenta una patada corta o se da un “turnover”, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”. - Para la proposición “¿Dónde empezará [equipo] su siguiente intento de anotación después de esta patada de despeje?":
a. La proposición se resolverá de acuerdo al lugar del campo donde el equipo defensivo empiece su siguiente intento de anotación, con la salvedad de que el equipo regrese el balón y anoten un “touchdown” (todos los regresos para “touchdown” son considerados como “Más de”). Un retorno hacia el lado de la proposición Más de/Menos de que esté más cerca de la zona de anotación del equipo que pateo el balón será resuelto como “Más de” y un retorno a la zona de anotación más cercana al lado del equipo recibiendo el balón será resuelto como “Menos de”.
b. Si una patada de saque ocurre cuando el tiempo del 2º o 4º cuarto se acabe, y no se inicia un intento de anotación, la proposición será resuelta de acuerdo a donde el balón fue regresado o puesto en el suelo.
c. Cualquier jugada que se declare inválida por los oficiales será resuelta como “Sin acción” o “Puja”.
d. Si no se da una patada de despeje (“punt”) o el equipo a la ofensiva consigue un primer “down” o “touchdown”, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”.
e. Si el equipo a la defensiva recibe el balón pero lo pierde por un “fumble”, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”.
f. Si una patada de despeje es bloqueada y el equipo a la ofensiva pierde posesión del balón durante los “downs”, la apuesta se mantiene y será resuelta de acuerdo al lugar donde el equipo defensivo empezó su intento de anotación (la mayoría de las veces será considerada “Más de”). - Para la proposición “¿Se anotará el siguiente intento de gol de campo?”:
a. Si no se intenta un gol de campo, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”.
b. Para que el intento de gol de campo sea válido un jugador del equipo a la ofensiva debe de intentar patear el balón a no ser que se declare una infracción y el “down” no sea válido, en cuyo caso se resolverá como “Sin acción”. - Para que la proposición “¿Cuántas yardas totales va a ganar [equipo] en su intento de anotación (“drive”) después de esta patada de despeje/saque?” se mantenga, la ofensiva de [equipo x] debe de tomar posesión del balón gracias al equipo especial de [equipo x] después de la patada de despeje/saque.
a. Para propósitos de apuestas, “drive” (intento de anotación) será definido como la serie de jugadas que empiecen con la primera jugada a partir de la línea de golpeo hasta el momento en que el equipo anote o pierda posesión del balón ante el adversario.
b. Si el equipo a la ofensiva intenta una patada corta, la proposición será considerada “Sin acción”.
c. Si no se da una patada de despeje (punt) o el equipo a la ofensiva consigue un primer “down” o “touchdown”, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”.
d. Si el equipo ofensivo de [equipo] se arrodilla con el balón en su primera jugada del “drive”, la proposición será considerada como “Sin acción”.
e. Las yardas e infracciones que se incurran durante el retorno de un balón no cuentan para la proposición.
f. Todas las infracciones aplicadas durante la serie de “downs” contarán para propósito de apuestas.
g. Todas las jugadas del equipo a la ofensiva contarán para la proposición ya sea que se ganen o pierdan yardas.
h. Si el equipo a la ofensiva anota un “touchdown”, intentan/anotan un gol de campo, intentan una patada de despeje, logran un “safety”, pierden posesión del balón en “downs”, pierden posesión del balón debido a un “fumble”/intercepción, o el tiempo se acaba en la mitad el “drive” será considerado como completo.
i. Si el equipo a la ofensiva pierde posesión del balón debido a una intercepción o “fumble” pero lo recupera en la misma jugada como resultado de un “fumble” del equipo contrario, el “drive” será considerado como terminado para propósito de apuestas. La distancia del “drive” se calculará de acuerdo al lugar del campo donde el equipo x se alineó antes de la intercepción/”fumble”. - Para que la proposición “¿Cuántas yardas totales va a ganar [equipo] en este intento de anotación (drive)?” se mantenga, la ofensiva de [equipo x] debe de avanzar hacia la línea de golpeo en su primera jugada del “drive”.
a. Para propósitos de apuestas, “drive” (intento de anotación) será definido como la serie de jugadas que empiecen con la primera jugada a partir de la línea de golpeo hasta el momento en que el equipo anote o pierda posesión del balón ante el adversario.
b. Si el equipo ofensivo de [equipo] se arrodilla con el balón en su primera jugada del “drive”, la proposición será considerada como “Sin acción”.
c. Las yardas e infracciones que se incurran durante el retorno de un balón no cuentan para la proposición.
d. Todas las infracciones aplicadas durante la serie de “downs” contarán para propósito de apuestas.
e. Todas las jugadas del equipo a la ofensiva contarán para la proposición ya sea que se ganen o pierdan yardas.
f. Si el equipo a la ofensiva anota un “touchdown”, intentan/anotan un gol de campo, intentan una patada de despeje, logran un “safety”, pierden posesión del balón en “downs”, pierden posesión del balón debido a un “fumble”/intercepción, o el tiempo se acaba en la mitad el “drive” será considerado como completo.
g. Si el equipo a la ofensiva pierde posesión del balón debido a una intercepción o “fumble” pero lo recupera en la misma jugada como resultado de un “fumble” del equipo contrario, el “drive” será considerado como terminado para propósito de apuestas. La distancia del “drive” se calculará de acuerdo al lugar del campo donde el equipo x se alineó antes de la intercepción/”fumble”. - Para la proposición “¿Cuál equipo recibirá la patada de saque inicial?”: la proposición será resuelta de acuerdo a la información ofrecida oficialmente en el “play-by-play” de http://www.nfl.com/. Cualquier apuesta que se considere haya sido hecha después del lanzamiento de la moneda será resuelta como “Sin acción”.
- Para la proposición “¿Cuántas yardas por pase va a lanzar [jugador x] en la [1º o 2º] mitad?": la proposición será resuelta de acuerdo a la información ofrecida oficialmente en el “play-by-play” de http://www.nfl.com/.
a. [Jugador x] debe jugar en la mitad designada para que la proposición tenga acción.
b. El total de yardas obtenidas, tanto positivas como negativas, por [jugador x] en la mitad dada contará para el total de yardas obtenidas para dicha proposición.
c. El tiempo extra cuenta para todas las proposiciones en la segunda mitad.
d. Cualquier jugada que se declare inválida por los oficiales no contará para la proposición.
e. Las yardas de penalización aplicadas durante una mitad no contarán para el total de yardas de [jugador x]. - Para la proposición “¿Cuántas yardas por acarreo va a acumular [jugador x] en la [1º o 2º] mitad?": la proposición será resuelta de acuerdo a la información ofrecida oficialmente en el “play-by-play” de http://www.nfl.com/.
a. [Jugador x] debe jugar en la mitad designada para que la proposición tenga acción.
b. El total de yardas obtenidas, tanto positivas como negativas, por [jugador x] en la mitad dada contará para el total de yardas obtenidas para dicha proposición.
c. El tiempo extra cuenta para todas las proposiciones en la segunda mitad.
d. Cualquier jugada que se declare inválida por los oficiales no contará para la proposición.
e. Las yardas de penalización aplicadas durante una mitad no contarán para el total de yardas de [jugador x]. - Para la proposición “¿Cuántas yardas de recepción va a tener [jugador x] en la [1º o 2º] mitad?": la proposición será resuelta de acuerdo a la información ofrecida oficialmente en el “play-by-play” de http://www.nfl.com/.
a. [Jugador x] debe jugar en la mitad designada para que la proposición tenga acción.
b. El total de yardas obtenidas, tanto positivas como negativas, por [jugador x] en la mitad dada contará para el total de yardas obtenidas para dicha proposición.
c. El tiempo extra cuenta para todas las proposiciones en la segunda mitad.
d. Cualquier jugada que se declare inválida por los oficiales no contará para la proposición.
e. Las yardas de penalización aplicadas durante una mitad no contarán para el total de yardas de [jugador x]. - Para la proposición “Margen de Victoria”, la proposición será resuelta de acuerdo a la información disponible en el “play-by-play” del juego según http://www.nfl.com/. El tiempo extra cuenta para la resolución en este tipo de apuestas.
- Todas las apuestas que sean hechas después de que la jugada haya comenzado serán resueltas como “Rechazadas” y el dinero regresado a la cuenta.
- Si un entrenador disputa con éxito una decisión sobre una jugada, todas las proposiciones para la siguiente jugada, que fueron hechas antes de la disputa, serán consideradas “Sin acción”.
-
Para la proposición “Cuarto con la puntuación más alta”: No se incluye el tiempo extra en el total de puntos del 4to cuarto. Se ofrece como opción ‘Dos o más cuartos tendrán el puntaje más alto’.
Todas las disputas concernientes al resultado de proposiciones para juegos de la NFL, serán resueltas de acuerdo a la información del “play by play” (jugada por jugada) que se encuentra en la sección de resultados de www.NFL.com/scores. Para juegos de fútbol americano universitario (NCAA) donde ESPN no ofrezca información acerca del “play by play”, las diputas serán resueltas de acuerdo a la información disponible en http://www.ncaasports.com/football/mens/scoreboard/. Si ninguna de estas fuentes puede ser utilizada, la decisión final será tomada de acuerdo a la discreción de Bovada.
TEMAS RELACIONADOS:
- Cómo orientarte en Bovada en vivo
- Reglas para apostar en el Draft de la NFL en vivo
- ¿Qué son las proposiciones?
¿ENCONTRASTE LO QUE ESTABAS BUSCANDO?