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Reglas para apostar en Fútbol Americano
1. Los juegos no tienen que cumplir con todo el tiempo reglamentario para tener acción. Los juegos se considerarán oficiales para el propósito de apuestas según lo siguiente:
- Fútbol americano profesional o universitario después de 55 min de juego.
- La primera mitad de fútbol americano y baloncesto tiene que ser completada para que las apuestas en la primera mitad tengan acción.
2. Todas las apuestas para el juego completo y la segunda mitad incluyen el tiempo extra.
3. Las apuestas para el 4º cuarto no incluyen el tiempo extra.
4. Encuentro mítico: Un encuentro imaginario entre dos equipos que no jugarán entre sí. El resultado de este encuentro se decidirá según el número de puntos anotados por los equipos en sus encuentros reales durante el mismo día calendario.
Aprende más sobre cómo apostar en la NFL con nuestra guía detallada de apuestas.
Proposiciones de fútbol
1. La proposición “¿Alguno de los equipos marcará 3 veces sin respuesta en el juego?” Se refiere a un equipo que anota 3 veces consecutivas durante el juego, sin que el otro equipo anote en el medio. Esto solo incluye Touchdown, Field Goal o Safety. No se incluye ningún punto extra después de un touchdown o conversiones de 2 puntos.
2. Para los accesorios "En cualquier momento Touchdown Goleador", "Primer Touchdown Goleador" y "Quién anotará 2 o más Touchdowns", el jugador debe estar activo para que las apuestas tengan acción (según el Libro de Juego de la NFL oficial).
3. Para los mercados que hacen referencia a anotaciones mediante gol de campo, cuando los mismos incluyen un mariscal de campo los pases de anotación no están incluidos. Se requiere que el mariscal de campo corra con la pelota sobre la línea de gol.
4.
Reglas para aportar en simulaciones de la NFL
1. Todos los resultados se determinan con una simulación computarizada completamente aleatoria.
2. Todos los juegos se jugarán en las siguientes condiciones: Modo de simulación, cuartos de 15 minutos y con aceleración de 20 segundos en el reloj.
3. El clima es parcialmente nublado por defecto. Sin embargo, algunos eventos pueden tener un clima alternativo. Si el clima no es parcialmente nublado, se indicará en la nota del evento.
4. Para cualquier apuesta en segmentos (cuartos, mitades), todas las apuestas tienen acción si el segmento es completado, independientemente de que se complete el resto del juego.
5. Si se desconecta la transmisión, el juego será detenido hasta que se pueda reestablecer la transmisión. Si la transmisión no se puede reestablecer, todos los segmentos incompletos resultarán Sin Acción.
6. El juego se pausará por 12 minutos en el medio tiempo para las apuestas de la 2M.
7. Si el juego va a overtime será pausado por 4 minutos para las apuestas de OT
8. No hay empates.
9. Cualquier disputa de la resolución debe hacerse dentro de 10 días después de la transmisión del evento. Los videos archivados de las simulaciones se pueden ver en Twitch TV.
10. Todos los juegos se pueden ver en Twitch TV o en el sitio, ampliando las opciones de apuesta #> desde el juego en el sportsbook.
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