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Reglas para Apostar en Críquet en Vivo
1. Apostar en partidas: Toda apuesta en una partida se resolverá de acuerdo con las reglas oficiales de competición;
a. Para las partidas afectadas por condiciones climatológicas adversas, las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial.
b. Cuando no se anuncie un resultado oficial, todas las apuestas serán invalidadas.
c. Cuando no se indique un precio para el empate y las reglas oficiales de la competencia no determinen un ganador, se anularán todas las apuestas. En las competiciones en las que un bowl off, super over, etc. determine un ganador, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial.
d. En Partidas de Primer Clase, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se resolverán como desempate entre ambos equipos. Las apuestas en empate se resolverán como perdedoras Si no se ofrece un precio para el empate, en caso de empate todas las apuestas en el resultado de la partida se invalidarán.
e. Si se abandona una partida debido a factores externos, las apuestas serán invalidadas a menos que se anuncie un ganador según las reglas oficiales de la competición.
f. Si se cancelase una partida, todas las apuestas se invalidarán si esta no se jugara o recomenzara en las 36 horas siguientes a su hora de programación anunciada.
2. No hay apuestas para empates: Un empate se resolverá con las reglas de desempate. Toda apuesta en una partida se resolverá de acuerdo con las reglas oficiales de competición; Si no existe un resultado oficial, se anularán todas las apuestas.
3. Doble oportunidad: Un empate se resolverá con las reglas de desempate
4. Total de carreras en la entrada: Cuántas carreras anotará un equipo en entradas específicas.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si las entradas se redujesen debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a lanzarse en las entradas, a menos que la resolución ya se hubiese determinado.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas también se invalidarán si se lanzasen menos de 60 overs en una entrada sin completar, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
c. Si un equipo declara, esa entrada se considerará completa para propósitos de resolución.
5. Corre en la caída de 'x' Wicket: Si el equipo bateador llega al final de sus overs asignados, alcanza su meta o declara antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado. Para propósitos de resolución, un bateador retirado por lesión no cuenta como wicket.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si las entradas se redujesen debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a lanzarse en las entradas, a menos que la resolución ya se hubiese determinado.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
6. Total de carreras por ‘x’ lanzamiento: El resultado se determinará según el número de carreras agregadas al total del equipo debido a un lanzamiento específico. Para propósitos de resolución, toda bola ilegal cuenta como lanzamiento. Por ejemplo, si un over comienza con un wide, entonces el primer lanzamiento se resolverá como 1 y, aunque no se ha lanzado una bola legal, la siguiente bola se considerará como lanzamiento 2 para ese over. Si un lanzamiento lleva a un hit gratis o un hit gratis debe relanzarse debido a un lanzamiento ilegal, no contarán las carreras anotadas por el lanzamiento adicional. Se incluye toda carrera, por bate o no. Por ejemplo, un wide con tres carreras extra equivale a 4 carreras en total por ese lanzamiento.
7. Método del siguiente wicket: Retirado por lesión no contará como primer wicket. Si el primer bateador se retira, todas las apuestas se invalidarán. Si el wicket especificado no cae, todas las apuestas se invalidarán.
8. Total de cuatros: Solo cuatros anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán como cuatro totales. No cuentan derrocamientos, cuatros all runs ni extras. No cuentan cuatros anotados en un súper over.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
9. Total de seises: Solo seises anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán para el total de seises. No cuentan derrocamientos, cuatros all runs ni extras. No cuentan los seises anotados en un súper over.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
10. Total de eliminaciones en carrera: Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado. Las eliminaciones en carreras en un súper over no cuentan.
11. Total de wides: Toda carrera que se anote por un lanzamiento wide, excepto carreras de penalidad, contarán para propósitos de resolución. Por ejemplo, si una entrega wide va para 4, entonces esta entrega cuenta como 5 largas. Los súper overs no cuentan.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
12. Mejor bateador/lanzador de la partida: El resultado de este mercado se determina mediante el jugador con más carreras/wickets durante la partida. Si un jugador no batea/lanza, pero aparece en el XI inicial, las apuestas sobre ese jugador serán válidas. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas de desempate. Si dos o más lanzadores derriban el mismo número de wickets, aquel que permitiese la menos cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen el mismo número de wickets derribados como de carreras concedidas, se aplicarán las reglas de desempate.
a. Para partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 50% de los overs programados a ser lanzados en cada entrada al momento en que se hizo la apuesta debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas. Los súper overs no cuentan.
b. En Partidas de Primera Clase, solo aplican las primeras entradas de cada equipo. Las apuestas se anularán si menos de 200 overs se han lanzado, a menos que se hayan completado ambas primeras entradas.
13. Jugador de la partida: Las apuestas se resolverán según el jugador de la partida oficial. Si no se declarase uno de forma oficial, todas las apuestas se anularán.
14. Ventaja de las primeras entradas: Ambas primeras entradas deben completarse, a menos que el resultado ya hubiese sido determinado. En caso que se cancele una entrada, se anularán todas las apuestas.
15. Primer total más alto de X overs: El resultado de este mercado se determinará según el equipo que anote más carreras después de que se completen un número específico de overs. Ambos equipos deben batear para el número específico de overs, a menos que el resultado ya hubiese sido determinado. Se aplican las reglas de desempate.
16. Total de carreras en Over ‘X’: Se deberá completar el over especificado para que las apuestas tengan validez a menos que ya se hubiese determinado una resolución. Si una entrada acabase durante un over, se considerará completado dicho over a menos que la entrada acabe por factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, en cuyo caso se anularán todas las apuestas, a menos que la resolución ya hubiese sido determinada. Para Partidas de Primera Clase el mercado refiere únicamente a las primeras entradas de los equipos. Las extras y carreras de penalidad en ese over específico contarán en la resolución.
17. Mayor cantidad de cuatros: Solo cuatros anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán como cuatro totales. No cuentan derrocamientos, cuatros all runs ni extras. No cuentan cuatros anotados en un súper over.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
18. Mayor cantidad de seises: Solo seises anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán para el total de seises. No cuentan derrocamientos ni extras. No cuentan los seises anotados en un súper over.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
19. Mejor bateador del equipo: Las apuestas se resolverán según el jugador que anote más carreras en las entradas específicas del equipo. Si un bateador no batea, pero aparece en el XI inicial, las apuestas en ese bateador serán válidas. Se aplican las reglas de desempate.
a. Para partidas con overs limitados, deberán lanzarse al menos el 50% de los overs programados del equipo al momento que se hizo la apuesta para que estas tengan validez, a menos que ya se hubiese determinado una resolución. Los súper overs no cuentan.
b. En Partidas de Primera Clase, las apuestas se anularán si se hubieran lanzado menos del 50% de overs en las entradas específicas del equipo, a menos que ya se terminasen las primeras entradas.
20. Mejor lanzador del equipo: Las apuestas se resolverán según el jugador que derribe más wickets en las entradas específicas. Si un lanzador no lanza, pero aparece en el XI inicial, las apuestas en ese lanzador serán válidas. Si dos o más lanzadores derriban el mismo número de wickets, aquel que permitiese la menos cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen el mismo número de wickets derribados como de carreras concedidas, se aplicarán las reglas de desempate. Si ningún lanzador derriba un wicket, las apuestas se invalidarán.
a. Para partidas con overs limitados, deberán lanzarse al menos 50% de los overs programados al momento de hacer la apuesta para que esta tenga validez. Los súper overs no cuentan.
b. En Partidas de Primera Clase, las apuestas se anularán si se hubieran lanzado menos del 50% de overs en las entradas específicas del equipo, a menos que ya se terminasen las primeras entradas.
21 Carreras del bateador: El resultado de esta apuesta se determinará según el número total de carreras anotadas por el bateador elegido. Si el bateador termina las entradas sin out como resultado de una declaración, porque el equipo ha llegado al final de sus overs asignados, o alcanzado su meta, la puntuación de este jugador será el resultado final. Si el bateador no batea, la apuesta se anulará. Si el bateador no aparece en el 11 inicial, las apuestas se anularán. Si un bateador se retira por lesión, pero regresa después, el total de carreras anotadas por ese bateador contará. Si un bateador no regresa después, el resultado final será el oficial al momento que el bateador se retirase.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas relevantes debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción. Los súper overs no cuentan.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado. Para Partidas de Primera Clase, solo contarán las primeras entradas.
22. Cuatros/seises del bateador: El resultado de esta apuesta se determinará según el número total de cuatros/seises anotados por el bateador elegido. Si el bateador termina las entradas sin out como resultado de una declaración, porque el equipo ha llegado al final de sus overs asignados, o alcanzado su meta, la puntuación de este jugador será el resultado final. Si el bateador no batea, la apuesta se anulará. Si el bateador no aparece en el 11 inicial, las apuestas se anularán. Si un bateador se retira por lesión, pero regresa después, el total de cuatros anotados en las entradas por ese bateador contará. Si un bateador no regresa después, el resultado final será el oficial al momento que el bateador se retirase. Solo seises anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán para el total. No cuentan derrocamientos, cuatros all runs ni extras.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas relevantes debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción. Los súper overs no cuentan.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado. En partidas de primera clase, solo contarán los cuatros/seises de las primeras entradas.
23. Wickets derribados por el lanzador: El resultado de esta apuesta se determinará según el número total de wickets derribados por el lanzador elegido. Si un lanzador no lanza, se determinará que derribó 0 wickets. Si un lanzador no aparece en el 11 inicial, las apuesta se anularán.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas relevantes debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que las entradas del lanzador se hayan completado. En partidas de primera clase, solo contarán los wickets de las primeras entradas, a menos que se especifique lo contrario.
24. Hitos del bateador: El resultado de esta apuesta se determinará dependiendo de si el bateador consigue el hito especificado o no. Aplican las mismas reglas que para las Carreras del bateador.
25. Especiales de la partida/especiales del jugador: Se anularán todas las apuestas que involucren a jugadores que no aparezcan en el XI inicial.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa a menos que se especifique lo contrario. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
c. Cualquier apuesta que involucre carreras de jugadores, wickets, atrapadas, bolas perimetrales y eliminaciones será válida si el jugador aparece en el 11 inicial, sin importar si batea o lanza, o no.
d. Si no se da un precio para el empate y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, entonces se anularán todas las apuestas que involucren en resultado de la partida. En aquellas competiciones en las que un bowl off, súper over, etc, determine al ganador, las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial.
e. Toda carrera o wicket en un súper over no contará para propósitos de resolución.
26. Wicket/Perimetral en Over ‘X’: Se deberá completar el over especificado para que las apuestas tengan validez a menos que ya se hubiese determinado una resolución. Si una entrada acabase durante un over, se considerará completado dicho over a menos que la entrada acabe por factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, en cuyo caso se anularán todas las apuestas, a menos que la resolución ya hubiese sido determinada. Solo bolas perimetrales anotadas desde el bate (por cualquier lanzamiento - legal o no) contarán como bolas perimetrales. No cuentan como bolas perimetrales los derrocamientos, cuatros de all run ni extras.
27. Total de carreras la partida: Extras o carreras de penalidad contarán para propósitos de resolución. Los súper overs no cuentan.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
28 Más eliminaciones entre wickets: El resultado de esto se determinará según cuál equipo consiga la mayor cantidad de eliminaciones entre wickets al batear. Los súper overs no cuentan para propósitos de resolución.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
29. Número par/impar de carreras en el over ‘X’: Mismas reglas que para total de carreras en over ‘X’. Se considerará al cero como un número par.
30. The Hundred: Un over consistirá en 5 entregas legales, lo que significa que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas siguen siendo las mismas que en otros partidos de overs limitados.
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