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Reglas para apostar en Boxeo/Artes Marciales Mixtas
1. Ambos peleadores deben luchar dentro de 24 horas de la fecha especificada para que tenga acción (a no ser que se especifique otra cosa).
2.
a. Si el número de asaltos previamente establecido es cambiado, las siguientes apuestas tendrán acción: el ganador de la pelea, el peleador que gane por decisión, KO, TKO y las apuestas que sean en la línea de empate.
b. “Totales en la pelea” y “Se presenta/ no se presenta” tendrán acción si los asaltos totales programadas son más que el total listado en la proposición.
c. Las apestas en las proposiciones: “El asalto final exacto”, “Ganador en los asaltos establecidos” o “Pelea decidida en los asaltos establecidos” serán inválidas si el número de asaltos es cambiado.
3.
a. El resultado de las apuestas será definido o re-definido con base a los resultados oficiales al final de la pelea.
b. Un resultado podrá ser revisado o alterado después de la presentación inicial del anuncio en el ring. Los resultados no son oficiales para propósitos de apuestas hasta que sean verificados por los oficiales en el lugar de la pelea.
c. Cambios hechos al veredicto oficial de una pelea por cualquiera de las entidades reguladoras, ya sea por motivo de apelación, suspensión, demanda, resultados de pruebas antidopaje o cualquier otra infracción de un peleador, no serán reconocidas para efectos de apuestas.
4.
a. Una apuesta en un peleador para ganar dentro de la “Distancia establecida” será un gane si el peleador seleccionado gana la pelea por KO, TKO, DQ.
b. La apuesta en el peleador para ganar por KO será un gane si el peleador gana por KO, TKO o DQ.
c. Cuando ocurra un empate, las apuestas en ambos peleadores serán reembolsadas.
d. Todas las otras proposiciones serán resueltas de acuerdo a sus propias especificaciones.
e. Todas las apuestas en peleas que terminen en “Sin decisión” (no contest, en inglés), serán reembolsadas.
5. Una apuesta para que un peleador gane en los asaltos 10-12 será resuelta como “perdida” si la pelea va a decisión de los jueces.
6.
a. Un peleador ganará la pelea por “Decisión Unánime” cuando los tres jueces lo declaran como ganador.
b. Un peleador ganará por “Decisión dividida” cuando dos jueces lo declaren como ganador y el tercer juez declare al opositor como ganador.
c. Un peleador ganara la pelea por “Decisión Mayoritaria” cuando dos jueces lo declaren ganador y el tercer juez declare la pelea como empate.
d. Una pelea es un “Empate unánime” cuando los tres jueces la declaren empate.
e. Una pelea es declarada como “Empate dividido” cuando un juez la declare empate, el segundo juez declare a un peleador ganador y el tercer juez declare al segundo peleador como ganador.
f. Una pelea es un “Empate mayoritario” cuando dos de los jueces la declaren empate y el tercer juez declare a alguno de los dos peleadores como ganador.
g. Una pelea es declarada “Empate técnico” cuando la pelea termine en la cantidad de asaltos establecidos (entre 3 o 6 asaltos, dependiendo de las reglas establecidas), usualmente se debe a un tope de cabeza accidental.
7. Cuando la campana suena para iniciar el primer asalto, el combate será oficial para propósitos de apuestas, indiferentemente de la duración de la misma.
8.
a. Los asaltos en boxeo duran 3 minutos; la mitad de un asalto se define como 1 minuto y 30 segundos (90 segundos). Para apuestas en el total de asaltos, si se incluye la mitad de un asalto, el próximo asalto definirá la “mitad”. Por ejemplo, para que Más de 3.5 asaltos sea el ganador, la pelea debe llegar a 1 minuto 30 segundos del cuarto asalto.
b. Los asaltos en artes marciales mixtas (MMA) duran 5 minutos; la mitad de un asalto se define como 2 minutos y 30 segundos (150 segundos). Para apuestas en el total de asaltos, si se incluye la mitad de un asalto, el próximo asalto definirá la “mitad”. Por ejemplo, para que Más de 3.5 asaltos sea el ganador, la pelea debe llegar a 2 minutos 30 segundos del cuarto asalto.
c. La detención oficial de un asalto antes del sonido de la campana no constituye un asalto completo.
d. Para propósitos de apuestas, es considerado un asalto completo solo cuando la campana suena, determinando el final del asalto.
e. Para propósitos de una apuesta en la cantidad de asaltos establecidos, una pelea terminara oficialmente en el último asalto peleado, si un peleador no puede responder al sonido de la campana para el inicio de cualquier asalto.
f. Para una apuesta en el total de asaltos, si un peleador no responde al sonido de la campana para empezar el asalto y la pelea lleva el mismo número de asaltos ofrecidos en la apuesta, la selección ganadora es MENOS DE.
9. Para propósitos de apuesta, la descalificación de un boxeador durante una pelea contará como un knockout por parte de su contrincante.
10. Mercados de Knockdown: para fines de liquidación, un Knockdown se define como un luchador que es KO o un Knockdown que lleva a una "cuenta" del árbitro. Cualquier cosa que el árbitro considere un desliz no contará como un Derribo.
11.
a. Si las líneas de apuesta de una pelea ofrecen una tercera opción de “empate” y la pelea termina en empate, las apuestas en esa opción de “empate” serán declaradas como ganadoras, mientras que las apuestas en los peleadores se consideraran como perdidas.
b. Si las líneas de una pelea solo ofrecen las líneas en los peleadores, sin la opción de empate o la opción de empate ofrecida en otra línea de proposición, y la pelea termina en empate, las apuestas en los peleadores serán reembolsadas.
c. Si la pelea termina en un empate después de 12 asaltos o cualquier empate, todas las apuestas en proposiciones que no sean en empate serán consideradas como una perdida (las mismas incluyen, sin estar limitadas, a las proposiciones como por decisión, KO, TKO, DQ).
12. Si el número de asaltos establecidos es cambiado, todas las apuestas en la proposición para escoger el asalto serán reembolsadas.
13.
a. El hándicap es determinado por la combinación del total de los puntajes de cada uno de los tres jueces para cada peleador.
b. El combate no tiene que completar los asaltos establecidos para que las apuestas tengan acción.
c. Si el combate termina previo a que se completen los asaltos establecidos, por KO, TKO o DQ, el peleador ganador será declarado el ganador de la línea de hándicap.
d. En el caso de una decisión técnica o un empate técnico, antes de que se completen los asaltos establecidos, los puntajes serán sumados como si el combate hubiera terminado en los asaltos establecidos.
14. Todas las apuestas en peleas que no hayan tenido acción serán reembolsadas.
15. En caso de una decisión técnica, todas las apuestas en proposiciones se resolverán como si se hubiesen completado todos los asaltos de la pelea. Los totales se resolverán con base en el número de asaltos peleados en el encuentro. De igual manera, todas las apuestas tienen acción.
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