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Reglas para apostar en béisbol
Los juegos de béisbol no tienen que ser completados en su totalidad para tener acción. Los juegos se considerarán oficiales para el propósito de apuestas según lo siguiente:
1. Las apuestas en el Resultado se consideran oficiales después de 5 entradas completas (o 4.5 si el equipo “casa” está ganando). Si un juego oficial finaliza antes de que se hayan jugado las 9 entradas, el resultado será determinado con base en la última entrada completada, a no ser que el equipo “casa” haya anotado para empatar el juego o que éste tome la delantera en la parte baja de la entrada; en estos casos, el resultado se determinará al momento que el juego sea detenido.
2. Las apuestas en el Total o Línea de Carrera son oficiales después de 9 entradas (8.5 si el equipo “casa” está ganando). Si un juego es terminado antes de que las 9 entradas hayan sido jugadas, las apuestas en Totales y Línea de Carrera se considerarán “Sin acción”. Si el juego se extiende por más de 9 entradas pero no puede ser completado (p. ej. suspendido, lluvia o problemas de iluminación), las apuestas en la Línea de Carrera y Total tendrán acción y se resolverán de acuerdo a la regla 3.
3. En el caso de que un juego sea suspendido o terminado durante entradas extra, el resultado será determinado con base en la última entrada completada, a no ser que el equipo “casa” haya anotado para empatar el juego o que éste tome la delantera en la parte baja de la entrada; en estos casos, el resultado se determinará al momento que el juego sea detenido.
En caso de un juego suspendido, las proposiciones de jugadores se resolverán de acuerdo a las siguientes reglas:
- Bateadores – Deben jugarse 9 entradas (8.5 si el equipo casa lleva la delantera) para que las apuestas tengan acción, a menos de que en cualquier momento antes de esta marca un jugador en la alineación inicial sea sustituido y/o el resultado ya haya sido determinado. Cualquier resultado indeterminado antes de esta marca será anulado.
- Lanzadores – Deben jugarse 9 entradas (8.5 si el equipo casa lleva la delantera) para que las apuestas tengan acción, a menos de que en cualquier momento antes de esta marca un lanzador inicial haya completado su participación y haya sido sustituido, y/o el resultado ya haya sido determinado. Cualquier resultado indeterminado antes de esta marca será anulado.
4. Resolución de totales del juego - Las apuestas totales se oficializan después de 9 entradas de juego (8,5 entradas si el equipo casa está ganando) o en casos en los que se haya cumplido el total, ver regla 4. a)
a) En casos en los se haya cumplido el total para un juego específico, las apuestas se resolverán consecuentemente, sin importar si el juego se considera oficial.
Ejemplo. Si el total para el encuentro entre Yankees y Red Sox es 6,5 y los equipos combinados anotan 7 carreras en la primera entrada - las apuestas al Más de se resolverán como victoria y aquellas al Menos de se resolverán como pérdida, sin importar si el juego ha terminado o no.
b) Si el total NO se cumpliera en un juego cancelado o pospuesto antes de considerarse oficial (9 entradas o 8,5 si el equipo casa va ganando), todas las apuestas se resolverán como "No Válidas".
Ejemplo. Si el total para el encuentro entre Yankees y Red Sox es 6,5 y los equipos combinados anotan 4 carreras en 5 entradas pero el juego se pospone por malas condiciones climatológicas, todas las apuestas se resolverán como "No Válidas".
Entradas extra - Si un encuentro de béisbol llega a las 9 entradas o más SIN completarse (es decir, sin ser suspendido por lluvia u oscuridad), las apuestas en el total aún tendrán validez y se resolverán de acuerdo a la regla 3 anterior.
5. Para la línea de dinero de 5 entradas y la línea de carrera, las apuestas son oficiales después de 5 entradas completas o 4½ si el equipo local está ganando. Para los totales, se deben completar las 5 entradas completas para que la apuesta tenga efecto, a menos que ya se haya alcanzado el total de 5 entradas para el juego, en cuyo caso las apuestas se liquidarán en consecuencia, independientemente de si el juego se considera oficial.
6. En el caso de que se dé un cambio de lanzadores antes de que el juego inicie, las apuestas en la Línea de Carrera y Total serán consideradas “Sin acción”. Tome en cuenta que para las apuestas en el Resultado, se ofrecen dos opciones:
a. Acción: Una apuesta común sin importar quien realiza el primer lanzamiento. Las probabilidades se ajustarán de acuerdo al nuevo lanzador.
b. Enumerado: Si el lanzador especificado no hace el primer lanzamiento en el juego, la apuesta será cancelada y el monto apostado será devuelto. Se puede especificar si uno o ambos lanzadores deben hacer el primer lanzamiento.
c. En caso de que se dé una cambio de lanzador antes del inicio del juego, las apuestas en proposiciones que se vean afectadas directamente por el cambio de lanzador se considerarán “Sin Acción”
7. Apuestas en juegos suspendidos para segmentos de línea que no sean oficiales según las reglas 1, 2, 4 y 8 (enumeradas en esta sección) no se trasladan a una fecha posterior; esto incluye juegos que se incluyan en un doble juego (double-header) el día siguiente (reducido a juegos de 7 entradas). En este caso, los jugadores necesitarán reemplazar sus apuestas en el nuevo evento doble.
- Todas las apuestas en juegos pactados originalmente a 9 entradas que se reduzcan a 7 entradas y se vuelvan parte de un doble juego el día siguiente debido a que el juego fue cancelado serán invalidadas.
8. Cuotas para ganar las series – La apuesta es en los primeros tres juegos de la serie. Los primeros dos juegos deben jugarse en la fecha programada.
– Si se pospone, suspende o no se determina un ganador en cualquiera de los dos juegos, las apuestas resultarán “Sin Acción” (independientemente del tercer juego).
– Si un equipo gana los primeros dos juegos programados de la serie y el tercero no se juega, el ganador de los primeros dos es el ganador para la apuesta.
9. Béisbol fuera de los EE. UU.– En caso de que se anuncie una regla de misericordia (un equipo lleva una delantera irrefutable), todas las apuestas tienen acción según el marcador en ese momento.
- En el caso de que un partido termine en empate, las apuestas al resultado se estarán declarando como ‘No Válidas’, a menos que la opción de empate fuera ofrecida, y todos los otros mercados serán resueltos con base en el resultado final.
10. Ambos equipos anotarán "X" carreras - Juego: en este mercado todas las selecciones serán ganadoras si ambos equipos anotaron "X" carreras. (Ambos equipos alcanzan el número requerido de carreras y se determina como ganador)
- Si el juego se cancela/suspende con un puntaje empatado y el juego requiere un ganador, se anularán las apuestas a Ambos equipos para anotar el próximo número.
- Ejemplo: El juego de la MLB se cancela/suspende en 4-4 después de 10 entradas, se anularán todas las apuestas a "Ambos equipos anotarán 5/6/7/etc. carreras".
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