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Reglas para Apostar en Básquetbol en Vivo
- Si un juego es interrumpido o aplazado, todas las apuestas serán consideradas “Sin acción”.
- En el caso de que un juego no termine en empate pero se jueguen tiempos extra por motivos de clasificación, todos los mercados se resolverán de acuerdo al resultado al final del tiempo reglamentario.
- Para la proposición “¿Cuál será el próximo tipo de anotación?”:
a. Un punto: Si un jugador del equipo ofensivo tiene éxito al anotar su tiro libre, la proposición será resuelta como “1 punto”.
b. Dos puntos: Si un jugador del equipo ofensivo tiene éxito en su tiro de campo desde la parte interna de la línea de tres puntos, la proposición será resuelta como “2 puntos”.
c. Tres Puntos: Si un jugador del equipo ofensivo tiene éxito en su tiro de campo desde más allá de la línea de tres puntos, la proposición será resuelta como “3 puntos”.
d. Si un tiro libre o un tiro de campo no es exitoso desde el momento en que la proposición es ofrecida al momento en que el juego termina, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”. - Para la proposición “Va [Jugador] a anotar su segundo tiro en este turno desde la línea de tiro libre?”:
a. Si el jugador anota su segundo tiro libre la proposición será resuelta como “Sí”, si falla será resuelta como “No”.
b. Si no se intenta un segundo tiro libre, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”.
c. Si una violación de línea por parte del equipo ofensivo ocurre durante el segundo tiro libre, la proposición será resuelta como “Sin acción”. Si una violación de línea por parte del equipo defensivo ocurre durante el segundo intento de tiro libre, y la anotación es exitosa, la línea será resuelta como “Sí”. Si una violación de línea por parte del equipo defensivo ocurre en el segundo intento de tiro libre, y la anotación no es exitosa, se otorgará un nuevo intento y la apuesta original se traspasará al siguiente intento. - Para la proposición “¿Va [Jugador] a anotar su siguiente tiro de campo?”:
a. Si el jugador tiene éxito en su próximo tiro de campo, la proposición será resuelta como “Sí”. Si el jugador falla la línea será resuelta como “No”.
b. Si un tiro de campo no es exitoso desde el momento en que la proposición es ofrecida al momento en que el juego termina, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”.
c. Si el jugador recibe una falta al momento de intentar su tiro de campo pero logra la anotación, la proposición será resuelta como “Sí”. Sin embargo, si se falla la anotación la apuesta se traspasará al siguiente intento de tiro de campo.
d. Los tiros bloqueados se contarán como intentos de tiro de campo y en dichos casos la proposición será resuelta como “No” si el jugador falla como resultado del bloqueo.
e. Si hay interferencia del tiro por parte del equipo a la defensiva la proposición será resuelta como “Sí”. Si la interferencia la comete el equipo a la ofensiva la apuesta se traspasará al siguiente intento de anotación. - Para la proposición “¿cuál equipo alcanzará su hito (número de puntos determinado) primero?”:
a. La apuesta será resuelta de acuerdo a cual equipo alcance un determinado número de puntos primero.
b. Si ninguno de los equipos alcanza dicho número de puntos para el final del juego, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”. - Para la proposición “¿Cuál jugador anotará más puntos en la X mitad?”:
a. La proposición será resuelta de acuerdo al jugador que anote más puntos en la mitad determinada.
b. El tiempo extra cuenta para apuestas en la segunda mitad.
c. Si el jugador listado no juega en la mitad o tiempo extra determinado, la proposición será resuelta como “Sin acción”. - Para la proposición “¿Cuál equipo anotará el próximo tiro de 3 puntos”:
a. La proposición se resolverá de acuerdo al equipo que anote el próximo tiro desde más allá de la línea de tres puntos.
b. Si ningún equipo intenta un tiro de tres puntos desde el momento en que la proposición es ofrecida al momento en que termina el juego, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”. - Para la proposición “¿Qué situación sucederá a continuación?”:
a. La proposición será resuelta de acuerdo a cual opción suceda a continuación después de que la línea se ofrezca
b. La proposición será resuelta como “robo del local”” o “robo del visitante” de acuerdo al jugador al cual se le acredite el robo en el “play-by-play” oficial (reporte jugada a jugada del encuentro).
c. La proposición será resuelta como “bloqueo del local”” o “bloqueo del visitante” de acuerdo al jugador al cual se le acredite el bloqueo en el “play-by-play” oficial (reporte jugada a jugada del encuentro).
d. Si no se llega a ningún resultado desde el momento en que la proposición es ofrecida al momento en que termina el juego, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”. - Para la proposición “¿Va a ser el total de puntos en esta mitad/cuarto par o non?”:
a. La proposición será resuelta de acuerdo al total de puntos anotados en dicha mitad/cuarto.
b. El tiempo extra cuenta para apuestas en la segunda mitad pero no para apuestas en el 4º cuarto. - Para la proposición “¿Cuál será el total de la mitad/cuarto?”:
a. La proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja” si el marcador final es igual al propuesto.
b. El tiempo extra cuenta para apuestas en la segunda mitad pero no para apuestas en el 4º cuarto. - Para la proposición “¿cuál equipo cubrirá el hándicap de la mitad/cuarto?”:
a. La proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja” si la diferencia en el marcador final es igual al propuesto.
b. El tiempo extra cuenta para apuestas en la segunda mitad pero no para apuestas en el 4º cuarto. - Para la proposición “¿Cuál equipo anotará primero después del minuto [Minuto] del cuarto/mitad?":
a. La proposición se resolverá de acuerdo al equipo que anote inmediatamente después del minuto prestablecido en esa mitad/cuarto.
b. Si ningún equipo anota después del minuto prestablecido las apuestas se traspasarán hasta que alguno de los dos equipos anote (incluyendo el tiempo extra).
c. Si ningún equipo anota después del minuto prestablecido, las apuestas serán resueltas como “Sin acción” o “Puja”. - Para la proposición “¿Qué tipo de anotación sucederá después del minuto [minuto] de la mitad/cuarto?”:
a. La proposición se resolverá de acuerdo al tipo de anotación que suceda inmediatamente después del minuto prestablecido en esa mitad/cuarto.
b. Si ningún equipo anota después del minuto prestablecido las apuestas se traspasarán hasta que alguno de los dos equipos anote (incluyendo el tiempo extra).
c. Si ningún equipo anota después del minuto prestablecido, las apuestas serán resueltas como “Sin acción” o “Puja”. - Para la proposición “¿Cuál será el margen de victoria en este juego?”: El tiempo extra cuenta para propósito de apuestas.
- Para la proposición “¿Cuál jugador anotará más puntos en la mitad?”:
a. La proposición será resuelta de acuerdo al jugador que anote más puntos en dicha mitad.
b. Si dos o más jugadores empatan por el mayor anotador en dicha mitad, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”.
c. El tiempo extra cuenta para apuestas en la segunda mitad.
d. Si uno de los jugadores listados no juega en la mitad determinada, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”. - Para la proposición “¿Cuántos puntos tendrá [Jugador] en la mitad?”:
a. La proposición será resuelta de acuerdo a la cantidad de puntos anotados por dicho jugador en la mitad especificada por la proposición.
b. El tiempo extra cuenta para apuestas en la segunda mitad.
c. Si el jugador listado no juega en la mitad determinada, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”. - Para la proposición “¿Cuál dupla anotará más puntos que la otra en la mitad?”:
a. La proposición será resuelta de acuerdo a la dupla que anote más puntos en dicha mitad.
b. El tiempo extra cuenta para apuestas en la segunda mitad.
c. Si el jugador listado no juega en la mitad determinada, la proposición será resuelta como “Sin acción” o “Puja”. -
Mercados En Vivo para todo el juego: Handicap, Resultado y Total, incluyen tiempo extra y se aplican reglas de empate (‘Push’).
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Primero en anotar # puntos: Predecir cuál equipo alcanzará primero la cantidad específica de puntos indicado en la apuesta.
Todas las disputas concernientes al resultado de proposiciones para juegos de la NBA, serán resueltas de acuerdo a la información del “play by play” (jugada por jugada) que se encuentra en la sección de resultados de www.nba.com. Los juegos de básquetbol universitario (NCAA) se resolverán de acuerdo a la información disponible en http://scores.espn.go.com/ncb/scoreboard. Para juegos de básquetbol universitario donde ESPN no ofrezca información acerca del “play by play”, las diputas serán resueltas de acuerdo a la información disponible en http://www.ncaa.com/sports/basketball.
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