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Reglas de Apuestas para Deportes Electrónicos (E-Sports)
Reglas generales
- La liquidación de las apuestas se basará en los resultados oficiales especificados por la organización rectora de la competencia según lo determinado en la fecha de finalización del evento. Otras decisiones administrativas no anularán el acuerdo.
- Si se pospone un juego, será tratado como cancelado siempre y cuando no se juegue dentro de las 24 horas siguientes de la hora programada inicialmente.
- Si algún enfrentamiento es incorrecto, se anularán todas las apuestas. Sin embargo, las apuestas se mantienen independientemente de si se realiza en casa o como visitante.
- En el evento de un cambio de nombre porque un equipo se retira de una organización, se une a otra organización o cambia su nombre, todas las apuestas se mantendrán.
- Si un partido se lleva a cabo antes de la hora programada, todas las apuestas realizadas después del inicio del partido serán anuladas. Las apuestas realizadas antes de la hora de inicio real se considerarán como válidas.
- Si se abandona una partida antes de completarse, se anularán todas las apuestas a menos que ya se hubiesen determinado.
- Mercados de encuentro / mapa – Si un encuentro o mapa tiene que volverse a jugar debido a un empate, el segundo encuentro o mapa será considerado como una entidad aparte. En caso de que se abandone el encuentro / mapa antes de completarlo, todas las apuestas serán anuladas a excepción de las selecciones donde el resultado ya ha sido determinado.
- Mercados de encuentro – Las apuestas serán anuladas si se cambia el número de mapas o los mismos difieren de los que fueron ofrecidos con motivos de apuesta. Si un evento no se completa, las apuestas serán anuladas a excepción de aquellas donde el resultado ya se conozca.
- Las victorias indisputadas (walkovers) anunciadas antes del inicio del juego serán tratadas como retiradas y todas las apuestas serán anuladas.
- Si un equipo gana una ventaja de mapa de acuerdo con las reglas y formato específicos de la competición, el equipo que recibe el mapa, será considerado como el ganador del mapa para propósitos de resolución de apuestas.
- En caso que una partida comience, pero su transmisión en vivo se pospusiera por más de 6 horas debido a problemas técnicos u otros problemas que afectasen la partida, las apuestas hechas en mercados en vivo serán anuladas, excepto parra aquellos mercados que ya hubieran sido determinados. Las apuestas hechas antes de la partida aún tendrán validez, a menos que se posponga por más de 24 horas. El evento en vivo se considerará partida nueva al recomenzar.
- En el caso de que comience un partido, pero su transmisión en vivo se posponga por más de 6 horas debido a problemas técnicos u otros problemas que afecten el partido, se anularán las apuestas realizadas en los mercados en vivo. Las apuestas previas al partido seguirán siendo válidas, a menos que se pospongan por más de 24 horas y en vivo se tratarán como un nuevo partido una vez que se reanuden.
Reglas específicas de esports
CS2
- Si los mapas se van a prórroga, esta se tomará en cuenta para la resolución de los mercados a menos que el mercado específico contenga la opción de Empate, en tal caso será resuelto con base en el resultado obtenido durante el tiempo reglamentario.
- Apuestas de ronda/mapa – Si, por alguna razón, se cambia el número designado de rondas o mapas o el mismo es diferente al ofrecido, todas las apuestas serán resueltas como inválidas.
- Apuestas de ronda – Si una ronda debe volver a jugarse debido a una desconexión o algún problema no relacionado a los jugadores, todas las apuestas previas al juego en esa ronda tendrán validez y serán resueltas con base en los resultados oficiales. Todas las apuestas en vivo de la ronda en específico se anularán a menos que el resultado ya haya sido determinado y la ronda sea tratada como una ronda aparte.
- Apuestas de jugador – Si por alguna razón uno de los jugadores ofrecidos no completa el encuentro/mapa, todas las apuestas serán resueltas como “No válidas” a menos que el resultado ya haya sido determinado.
- Mercados de asesinatos – Para cualquier apuesta sobre asesinatos, la resolución será según los resultados oficiales/marcadores, el Programa de Aplicación de Interfaz (API) del juego o difusiones.
- Cualquier especial de torneo que también incluya especiales de jugador o equipo será resuelto con base en el resultado final del torneo, publicado por el ente rector pertinente. Para cualquier especial de mapa, todos los mapas incluyendo las rotaciones de mapas contarán para la resolución sin importar si se jugaron o no.
- Especiales HLTV – Todos los especiales HLTV se resolverán según los resultados oficiales publicados en hltv.org.
- En caso que se utilice un "Match Medic" (para revertir un mapa/ronda específica o encuentro), todos los mercados serán resueltos con base en los resultados después de que se usara el “Match Medic”. Si se usa un “Match Medic” (o algo similar) para ignorar eventos dentro del encuentro, como rondas ganadas o asesinatos de la ronda, eso hará que los mismos no se tomen en cuenta para la resolución final.
- Apuestas de Ronda de Pistolas – Para propósitos de resolución de apuestas, cualquier mercado de ronda de pistolas ofrecido será para la primera ronda de la primera o segunda mitad únicamente.
- Si un equipo inicia el partido con un sustituto o dispone de uno o más durante el partido, independientemente del número de sustituciones, no afectará a la resolución final del partido.
League of Legends
- Mercados de Primer asesinato/First Blood – Únicamente el primer asesinato de la partida contará para la resolución.
- Mercados de Torres/Edificios – Para las apuestas sobre cualquier estructura destruida, sin importar si fue destruida por un Héroe/Campeón o un súbdito, contará para la resolución incluyendo si fueron estructuras regeneradas.
- Rendición – En el caso que un equipo se rinda en la partida, todas las apuestas serán resueltas con base en los resultados declarados por parte del ente rector de esa competición en específico, la API del juego o transmisión.
- Todas las apuestas basadas en tiempo se resuelven según el reloj dentro del juego. En caso de que no se destruya/asesine algún objetivo en el mapa, las apuestas sobre esos mercados serán resueltas como “No Válidas”.
- Si se utiliza “Chronobreak” para regresar el mapa a un momento anterior, todas las apuestas serán resueltas siguiendo los eventos después del punto en que se utilizó “Chronobreak” para arreglar el problema relacionado. Si se utiliza “Chronobreak” para ignorar eventos dentro del juego, como torres destruidas o dragones asesinados, los mismos no contarán para propósitos de resolución.
- Especiales de jugador – El jugador debe jugar para que las apuestas se mantengan. Cualquier jugador que no participe en el torneo será “No Válido”.
- Especiales de Campeón – Todos los campeones disponibles contarán para propósitos de resolución, independientemente de si son escogidos o no.
- Especiales de Equipo – Cualquier apuesta en especiales de equipo será resuelta según los marcadores oficiales de la partida publicados por el ente rector al final del torneo.
- Especiales de Torneo – Cualquier apuesta en especiales de Torneo serán resueltas según los marcadores oficiales de partida/torneo publicados por el ente rector al final del torneo.
- Jugador más valioso (MVP) del Torneo – Será resuelto según el anuncio oficial de los organizadores/editores del torneo.
Dota 2
- Mercados de Primer asesinato/First Blood – Únicamente el primer asesinato de la partida contará para la resolución.
- Rendición – En el caso que un equipo se rinda en la partida, todas las apuestas serán resueltas con base en los resultados declarados por parte del ente rector de esa competición en específico, la API del juego o transmisión.
- Especiales de jugador – El jugador debe jugar para que las apuestas se mantengan. Cualquier jugador que no participe en el torneo será “No Válido”.
- Especiales de Torneo – Cualquier apuesta en especiales de Torneo serán resueltas según los marcadores oficiales de partida/torneo publicados por el ente rector al final del torneo.
- Especiales de Equipo – Cualquier apuesta en especiales de equipo será resuelta según los marcadores oficiales de la partida publicados por el ente rector al final del torneo.
Call of Duty
- Apuestas de ronda/mapa – Si se cambia el número designado de rondas o mapas o el mismo es diferente al ofrecido, todas las apuestas serán resueltas como inválidas.
- Apuestas de ronda – Si una ronda debe volver a jugarse debido a una desconexión o algún problema no relacionado a los jugadores, las apuestas previas al juego y de la siguiente ronda dentro del juego se mantendrán en la ronda jugada nuevamente, de acuerdo con el resultado final. Los mercados de apuestas dentro del juego sobre la ronda actual serán anulados y la ronda que debe jugarse de nuevo será tratada como una entidad por separado.
- Mercados de asesinatos – Serán resueltos según los resultados oficiales/marcadores, el Programa de Aplicación de Interfaz (API) del juego o difusiones.
- Hardpoint – Las apuestas en cualquier diferencia de puntos serán basadas en la puntuación final de la ronda al final del mapa en específico.
- Search and Destroy - Las apuestas en los mercados de diferencia de puntos serán basados en la puntuación final de la ronda al final del mapa en específico.
PUBG
- Ganador de la ronda – La resolución de la apuesta se basa en el equipo que mantenga el primer lugar al final de la ronda en específico, independientemente de la puntuación por asesinatos.
- Los mercados de asesinatos se resolverán según el resultado oficial.
- Los mercados de puntos serán resueltos según el resultado oficial y en concordancia con las reglas del torneo.
- Top 3 al finalizar la ronda: las apuestas serán resueltas con base en la posición final de un equipo, sin importar la puntuación por asesinatos.
Kings Of Glory
- La resolución incluye al Dark Tyrant.
StarCraft 2
- Apuestas de mapa: En caso que el evento finalice sin ganador (empate), las apuestas al ganador del mapa serán resueltas como “No Válidas”.
WoW: First Guild to Kill X Boss
- La resolución se hará con base en el resultado otorgado por parte de la organización rectora.
Rainbow Six
- A menos que se establezca la opción de “empate”, todas las resoluciones incluyen la prórroga. Si existe la opción de “empate”, todas las apuestas serán resueltas según el tiempo reglamentario.
Rocket League
- La resolución se hará con base en los resultados incluyendo la prórroga. La excepción sería si se habilita la opción de Empate para un mercado específico. En tal caso, la resolución se hará con base en el tiempo reglamentario únicamente.
Reglas para aportar en simulaciones de la NFL
1. Todos los resultados se determinan con una simulación computarizada completamente aleatoria.
2. Todos los juegos se jugarán en las siguientes condiciones: Modo de simulación, cuartos de 15 minutos y con aceleración de 20 segundos en el reloj.
3. El clima es parcialmente nublado por defecto. Sin embargo, algunos eventos pueden tener un clima alternativo. Si el clima no es parcialmente nublado, se indicará en la nota del evento.
4. Para cualquier apuesta en segmentos (cuartos, mitades), todas las apuestas tienen acción si el segmento es completado, independientemente de que se complete el resto del juego.
5. Si se desconecta la transmisión, el juego será detenido hasta que se pueda reestablecer la transmisión. Si la transmisión no se puede reestablecer, todos los segmentos incompletos resultarán Sin Acción.
6. Todas las resoluciones que no estén cubiertas por las reglas anteriores se resolverán de acuerdo a las reglas para apostar en fútbol americano de Bovada.
7. El juego se pausará por 12 minutos en el medio tiempo para las apuestas de la 2M.
8. Si el juego va a overtime será pausado por 4 minutos para las apuestas de OT
9. No hay empates.
10. Cualquier disputa de la resolución debe hacerse dentro de 10 días después de la transmisión del evento. Los videos archivados de las simulaciones se pueden ver en Twitch TV.
11. Todos los juegos se pueden ver en Twitch TV o en el sitio, ampliando las opciones de apuesta #> desde el juego en el sportsbook.
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