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Reglas para Apostar en Cricket
1. Apostar en partidas: Toda apuesta en una partida se resolverá de acuerdo con las reglas oficiales de competición;
a. Para las partidas afectadas por condiciones climatológicas adversas, las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial.
b. Cuando no se anuncie un resultado oficial, se invalidarán todas las apuestas.
c. Cuando no se indique un precio para el empate y las reglas oficiales de la competencia no determinen un ganador, se anularán todas las apuestas. En las competiciones en las que un bowl off, super over, etc. determine un ganador, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial.
d. En Partidas de Primer Clase, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se resolverán como desempate entre ambos equipos. Las apuestas en empate se resolverán como perdedoras Si no se ofrece un precio para el empate, en caso de empate todas las apuestas en el resultado de la partida se invalidarán.
e. Si se abandona una partida debido a factores externos, las apuestas serán invalidadas a menos que se anuncie un ganador según las reglas oficiales de la competición.
f. Si se cancelase una partida, todas las apuestas se invalidarán si esta no se jugara o recomenzara en las 36 horas siguientes a su hora de programación anunciada.
2. ¿Se anotará una Media Centena/Centena en la partida? Si no existe un resultado oficial, todas las apuestas se invalidarán a menos que el resultado ya se hubiese anunciado.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. Para las Partidas de Primera Clase, la partida entera cuenta. Se deben lanzar mínimo 200 overs en partidas empatadas, a menos que se hubiese determinado una resolución.
3. ¿Se anotará una Media Centena/Centena en la 1a entrada? Las apuestas se acuñan en la 1a entrada de la partida, la resolución se determina por el equipo que batea solo la 1a. Las entradas deben completarse (contando las declaraciones), o de otra forma las apuestas serán invalidadas a menos que el resultado ya hubiese sido determinado.
4. Bateador del equipo en anotar una Media Centena/Centena en la 1a entrada: Las entradas deben completarse (contando las declaraciones), o de otra forma las apuestas serán invalidadas a menos que el resultado ya hubiese sido determinado. En caso que se cancelen las 1as entradas, se invalidarán todas las apuestas.
5. Doble oportunidad: Un empate se resolverá como un desempate.
6. Carreras durante la caída del 1er Wicket: Si el equipo bateador llega al final de sus overs asignados, alcanza su meta o declara antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado. Para propósitos de resolución, un bateador retirado por lesión no cuenta como wicket.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si las entradas se redujesen debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a lanzarse en las entradas, a menos que la resolución ya se hubiese determinado.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
7. Método del 1er Wicket: Retirado por lesión no contará como primer wicket. Si el primer bateador se retira, todas las apuestas se invalidarán. Si el wicket especificado no cae, todas las apuestas se invalidarán.
8. Total de cuatros: Solo cuatros anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán como cuatro totales. No cuentan derrocamientos, cuatros all runs ni extras. No cuentan cuatros anotados en un súper over.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
9. Total de seises: Solo seises anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán para el total de seises. No cuentan derrocamientos, cuatros all runs ni extras. No cuentan los seises anotados en un súper over.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
10. Total de eliminaciones en carrera: Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado. Las eliminaciones en carreras en un súper over no cuentan.
11. Total de wides: Toda carrera que se anote por un lanzamiento wide, excepto carreras de penalidad, contarán para propósitos de resolución. Por ejemplo, si un wide otorga 4 carreras, entonces esta entrega cuenta como 5 wides. Los súper overs no cuentan.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
12. Mejor bateador/lanzador de la partida: El resultado de este mercado se determina mediante el jugador con más carreras/wickets durante la partida. Si un jugador no batea/lanza, pero aparece en el XI inicial, las apuestas sobre ese jugador serán válidas. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas de desempate. Si dos o más lanzadores derriban el mismo número de wickets, aquel que permitiese la menos cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen el mismo número de wickets derribados como de carreras concedidas, se aplicarán las reglas de desempate.
a. Para partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 50% de los overs programados a ser lanzados en cada entrada al momento en que se hizo la apuesta debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas. Los súper overs no cuentan.
b. En Partidas de Primera Clase, solo aplican las primeras entradas de cada equipo. Las apuestas se anularán si menos de 50 overs se han lanzado en cualquier entrada, a menos que se hayan completado ambas primeras entradas.
13. Equipo del mejor bateador: El resultado de este mercado se determina según cuál equipo tendrá al mejor bateador de la partida. Se aplican las mismas reglas que en el Mejor bateador de la partida y, si número de carreras anotadas por el mejor bateador en ambos equipos es el mismo, aplicarán las reglas de desempate.
14. Jugador de la partida: Las apuestas se resolverán según el jugador de la partida oficial. Si no se declarase uno de forma oficial, todas las apuestas se anularán.
15. Ventaja de las primeras entradas: Ambas primeras entradas deben completarse, a menos que el resultado ya hubiese sido determinado. En caso que se cancele una entrada, se anularán todas las apuestas.
16. Puntuación individual más alta: El resultado de este mercado se determina según la puntuación más alta de un bateador durante la partida.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
17. Total más alto del 1er over: El resultado de este mercado se determinará según el equipo que anote más carreras en el primer over de sus entradas. Se deberá completar el primer over para que las apuestas tengan validez, a menos que la resolución ya hubiese sido determinada. En caso de empate, se anularán todas las apuestas. Si una entrada acabase durante un over, se considerará completado dicho over a menos que la entrada acabe por factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, en cuyo caso se anularán todas las apuestas, a menos que la resolución ya hubiese sido determinada. Las extras y carreras de penalidad en ese over específico contarán en la resolución.
18. Asociación de apertura más alta: El resultado de este mercado se determinará según el equipo que anote más carreras antes de perder su primer wicket. Aplican las mismas reglas que para la Caída del 1er wicket; en caso de empate se aplican las reglas de desempate.
19. Primer total más alto de X overs: El resultado de este mercado se determinará según el equipo que anote más carreras después de que se completen un número específico de overs. Ambos equipos deben batear para el número específico de overs, a menos que el resultado ya hubiese sido determinado. Se aplican las reglas de desempate.
20. Total de carreras en Over X: Se deberá completar el over especificado para que las apuestas tengan validez a menos que ya se hubiese determinado una resolución. Si una entrada acabase durante un over, se considerará completado dicho over a menos que la entrada acabe por factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, en cuyo caso se anularán todas las apuestas, a menos que la resolución ya hubiese sido determinada. Para Partidas de Primera Clase el mercado refiere únicamente a las primeras entradas de los equipos. Las extras y carreras de penalidad en ese over específico contarán en la resolución.
21. Resultado de la primera bola: Las apuestas se resolverán con base en el número de carreras anotadas durante el primer lanzamiento de la partida. Dot Ball = Cero carreras
22. Mayor cantidad de cuatros: Solo cuatros anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán como cuatro totales. No cuentan derrocamientos, cuatros all runs ni extras. No cuentan cuatros anotados en un súper over.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
23. Mayor cantidad de seises: Solo seises anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán para el total de seises. No cuentan derrocamientos ni extras. No cuentan los seises anotados en un súper over.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
24. Apuestas el bateador de la partida: El resultado se determinará de acuerdo con el jugador que anote más carreras. Ambos bateadores deben enfrentar al menos una bola o se les debe dar salida antes de enfrentarse a la primera bola para que la apuesta sea válida. En caso de empate, las apuestas serán anuladas a menos que se ofreciese un empate. A menos que se especifique lo contrario, las apuestas se basarán únicamente en las primeras entradas. Los súper overs no cuentan.
25. Apuestas al lanzador de la partida: El resultado se determinará de acuerdo con el jugador que derribe más wickets. Ambos lanzadores deberán lanzar al menos una bola para que las apuestas tengan validez. En caso de empate, las apuestas serán anuladas a menos que se ofreciese un empate. A menos que se especifique lo contrario, las apuestas se basarán únicamente en las primeras entradas. Los súper overs no cuentan.
26. Mejor bateador del equipo: Las apuestas se resolverán según el jugador que anote más carreras en las entradas específicas del equipo. Si un bateador no batea, pero aparece en el XI inicial, las apuestas en ese bateador serán válidas. Se aplican las reglas de desempate.
a. Para partidas con overs limitados, deberán lanzarse al menos el 50% de los overs programados del equipo para que la apuesta tenga validez. Los súper overs no cuentan.
b. En Partidas de Primera Clase, solo aplican las primeras entradas de cada equipo. Las apuestas se anularán si se hubieran lanzado menos del 50% de overs en las entradas específicas del equipo, a menos que ya se terminasen las primeras entradas.
27. Mejor lanzador del equipo: Las apuestas se resolverán según el jugador que derribe más wickets en las entradas específicas del equipo. Si un lanzador no lanza, pero aparece en el XI inicial, las apuestas en ese lanzador serán válidas. Si dos o más lanzadores derriban el mismo número de wickets, aquel que permitiese la menos cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen el mismo número de wickets derribados como de carreras concedidas, se aplicarán las reglas de desempate. Si ningún lanzador derriba un wicket, las apuestas se invalidarán.
a. Para partidas con overs limitados, deberán lanzarse al menos el 50% de los overs programados del equipo para que la apuesta tenga validez. Los súper overs no cuentan.
b. En Partidas de Primera Clase, solo aplican las primeras entradas de cada equipo. Las apuestas se anularán si se hubieran lanzado menos del 50% de overs en las entradas específicas del equipo, a menos que ya se terminasen las primeras entradas.
28. Mejor bateador/lanzador del equipo y equipo a ganar: Las apuestas se resolverán según el resultado oficial de la partida. Cuando no se anuncie un resultado oficial, todas las apuestas serán invalidadas. Se aplican las reglas de desempate.
a. Para partidas con overs limitados, deberán lanzarse al menos el 50% de los overs programados del equipo para que la apuesta tenga validez. Los súper overs no cuentan.
b. En Partidas de Primera Clase, solo aplican las primeras entradas de cada equipo. Las apuestas se anularán si se hubieran lanzado menos del 50% de overs en las entradas específicas del equipo, a menos que ya se terminasen las primeras entradas.
29. Carreras del bateador: El resultado de esta apuesta se determinará según el número total de carreras anotadas por el bateador elegido. Si el bateador termina las entradas sin out como resultado de una declaración, porque el equipo ha llegado al final de sus overs asignados, o alcanzado su meta, la puntuación de este jugador será el resultado final. Si el bateador no batea, la apuesta se anulará. Si el bateador no aparece en el 11 inicial, las apuestas se anularán. Si un bateador se retira por lesión, pero regresa después, el total de carreras anotadas por ese bateador contará. Si un bateador no regresa después, el resultado final será el oficial al momento que el bateador se retirase.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas relevantes debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción. Los súper overs no cuentan.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado. Para Partidas de Primera Clase, solo contarán las primeras entradas.
30. Cuatros/seises del bateador: El resultado de esta apuesta se determinará según el número total de cuatros/seises anotados por el bateador elegido. Si el bateador termina las entradas sin out como resultado de una declaración, porque el equipo ha llegado al final de sus overs asignados, o alcanzado su meta, la puntuación de este jugador será el resultado final. Si el bateador no batea, la apuesta se anulará. Si el bateador no aparece en el 11 inicial, las apuestas se anularán. Si un bateador se retira por lesión, pero regresa después, el total de cuatros anotados en las entradas por ese bateador contará. Si un bateador no regresa después, el resultado final será el oficial al momento que el bateador se retirase Solo seises anotados desde el bate (por cualquier lanzamiento – legal o no) contarán para el total. No cuentan derrocamientos, cuatros de all run ni extras.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas relevantes debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción. Los súper overs no cuentan.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado. En partidas de primera clase, solo contarán los cuatros/seises de las primeras entradas.
31. Wickets derribados por el lanzador: El resultado de esta apuesta se determinará según el número total de wickets derribados por el lanzador elegido. Si un lanzador no lanza, se determinará que derribó 0 wickets. Si un lanzador no aparece en el 11 inicial, las apuesta se anularán.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en las entradas relevantes debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que las entradas del lanzador se hayan completado. En partidas de primera clase, solo contarán los wickets de las primeras entradas, a menos que se especifique lo contrario.
32. Lanzador a derribar 5 wickets: Aplican las mismas reglas que para Wickets derribados por el lanzador.
33. Hitos del bateador: El resultado de esta apuesta se determinará dependiendo de si el bateador consigue el hito especificado o no. Aplican las mismas reglas que para las Carreras del bateador.
34. Combinadas de la partida: p.ej. Equipo a ganar la partida, golpear la mayor cantidad de seises y conseguir el 1er seis más alto en total.
a. Si cualquier mercado estipulado termina empatado, las apuestas se resolverán como pérdidas.
b. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
c. Si no se da un precio para el empate y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, entonces se anularán todas las apuestas que involucren el resultado de la partida. En aquellas competiciones en las que un bowl off, súper over, etc, determine al ganador, las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial.
d. Cualquier cuatro o seis anotado en un súper over no contará para propósitos de resolución.
35. Especiales de la partida/especiales del jugador: Se anularán todas las apuestas que involucren a jugadores que no aparezcan en el XI inicial.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa a menos que se especifique lo contrario. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
c. Cualquier apuesta que involucre carreras de jugadores, wickets, atrapadas, bolas perimetrales y eliminaciones será válida si el jugador aparece en el 11 inicial, sin importar si batea/lanza, o no.
d. Si no se da un precio para el empate y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, entonces se anularán todas las apuestas que involucren el resultado de la partida. En aquellas competiciones en las que un bowl off, súper over, etc, determine al ganador, las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial.
e. Toda carrera o wicket en un súper over no contará para propósitos de resolución.
36. Wicket/Perimetral en X Over: Se deberá completar el over especificado para que las apuestas tengan validez a menos que ya se hubiese determinado una resolución. Si una entrada acabase durante un over, se considerará completado dicho over a menos que la entrada acabe por factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, en cuyo caso se anularán todas las apuestas, a menos que la resolución ya hubiese sido determinada. Para Partidas de Primera Clase el mercado refiere únicamente a las primeras entradas de los equipos. Solo bolas perimetrales anotadas desde el bate (por cualquier lanzamiento - legal o no) contarán como bolas perimetrales. No cuentan como bolas perimetrales los derrocamientos, cuatros de all run ni extras.
37. Total de carreras la partida: Extras o carreras de penalidad contarán para propósitos de resolución. Los súper overs no cuentan.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
38. Más eliminaciones entre wickets: El resultado de esto se determinará según cuál equipo consiga la mayor cantidad de eliminaciones entre wickets al batear. Los súper overs no cuentan para propósitos de resolución.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
b. En Partidas de Primera Clase, cuenta la partida completa. Para Partidas de Primera Clase empatadas, las apuestas se invalidarán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que la resolución de la apuesta ya se hubiese determinado.
39. Jugador a anotar la mayor cantidad de seises: El resultado de este mercado se determina según quien consiga la mayor cantidad de seises en la partida. Si un jugador no batea, pero aparece en el XI inicial, las apuestas en ese jugador serán válidas. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de seises, se aplicarán las reglas de desempate. Los súper overs no cuentan. Si no se anotan seises, de anularán todas las apuestas.
a. Para las partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en ambas entradas debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que la resolución de la apuesta se hubiese determinado antes de la reducción.
40. Hándicap de la partida: El hándicap se aplica al final de la partida. Si el equipo que batea primero gana o la partida termina en empate, el hándicap se carreras se usará para propósitos de resolución de apuestas. Si el equipo que batea segundo gana la partida, entonces el hándicap de wickets se usará para propósitos de resolución de apuestas. Si hubiere alguna disminución en los overs programados en cualquier entrada, se anularán todas las apuestas.
41. Número total de wickets atrapados: El resultado de este mercado se determinará según el número de wickets que entren dentro del método de “atrapado”. Los mercados específicos del equipo se resolverán según el número de wickets “atrapados” cuando el equipo específico está en el campo.
a. En partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que ya se hubiese determinado la resolución.
b. En partidas First Class, toda la partida cuenta. En partidas First Class empatadas, las apuestas se anularán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que ya se hubiese determinado la resolución de la apuesta.
42. Más carreras en un solo over: Este mercado se determina según el número más alto de carreras anotas en un solo over.
a. En partidas de overs limitados, las apuestas se anularán si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluyendo malas condiciones climatológicas, a menos que ya se hubiese determinado la resolución.
b. En partidas First Class, toda la partida cuenta. En partidas First Class empatadas, las apuestas se anularán si se lanzasen menos de 200 overs, a menos que ya se hubiese determinado la resolución de la apuesta.
43. Primero tiro anotador de la partida: El resultado de este mercado se determina según las primeras carreras anotadas que se le acrediten a un bateador. Los derrocamientos contarán para propósitos de resolución.
44. Apostar en series: Los mercados de apuestas en series serán válidos al menos hasta que se complete una partida programada, a menos que se especifique lo contrario. Si hay más partidas en una serie después de hacer la apuesta, se anularán todas las apuestas. Si una serie es empate y no se ofreció la opción de empate, se anularán todas las apuestas.
45. Puntuación correcta de serie: Las apuestas se anularán si no se juega el número programado de partidas, a menos que ya se hubiese determinado una resolución.
46. Hándicap de la serie: Las apuestas se anularán si, después de hacer las apuestas, no se completan el número de partidas programas, a menos que ya se hubiese determinado una resolución.
47. Mejor bateador/lanzador de la serie: Todas las apuestas tendrán validez (el mercado podría estar sujeto a la Regla 4). Si dos o más lanzadores derriban el mismo número de wickets, aquel que permitiese la menor cantidad de carreras será el ganador. Se aplican las reglas de desempate.
48. Apuesta absoluta/de torneo: Las apuestas se resolverán según el equipo que gane el torneo de acuerdo con las reglas oficiales de competición. Se podrían aplicar las reglas de desempate.
49. The Hundred: Un over consistirá de 5 lanzamientos legales, lo cual significa que una entrada completa consistirá de 20 overs. Todas las otras reglas serán iguales en otras partidas de overs limitados.
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